Обновлённый порт Monster Hunter Wilds для Nintendo Switch 2 уже обсуждают как крайне амбициозный проект. Игра, включая все бесплатные DLC‑обновления и новые монстры, выйдет 5 декабря и поддержит локальный кооператив, возвращая ностальгические моменты «Gathering Hall» на PSP и 3DS для давних поклонников. Это заявление фокусируется на масштабе задачи и намерении Capcom сохранить оригинальный дух игры даже в новом железе.

В контексте нескольких недавних портов Capcom на Switch 2, включая Pragmata и Resident Evil Requiem, разработчики демонстрируют, что подход к переносу требует значительных технических усилий. По словам знакомого с делом источника, проект и связанные с ним технологии вызывали ожидания и осторожность у аудитории, ведь речь идёт о весьма сложной и «впитывающей» большие объёмы данных работе. Эти проекты рассматриваются как показатель подхода Capcom к Switch 2 и обоснование настойчивой подготовки к Wilds.

В интервью Kotaku продюсер Genki Sunano пояснил: цель была не просто «портировать» игру, а передать естественный опыт Wilds на Switch 2. Это означало сохранить ощущение, что графика и производительность не просто «снижены» ради совместимости, а что результат похож на ПК/консольную версию, сохранив при этом атмосферу оригинала без компромиссов. Настоящая задача — передать тот же вайп и характер игры.

По словам Sunano, решение не было лёгким: процесс выбора и оптимизаций шёл по крупицам, порой казался бесконечным, но именно он позволил обеспечить комфортное портативное впечатление и сохранить «дикость» Wilds. В результате игра идёт стабильно 30FPS в режиме handheld, даже во время тяжёлых совместных охот. Это важное достижение обещает прочную базу для будущих версий и обновлений.

Capcom планирует применить полученный опыт к улучшению производительности на существующих платформах в преддверии релиза крупного обновления Ascendance в 2027 году. Кроме того, компания намерена использовать знания, полученные в этом проекте, для дальнейших улучшений производительности Wilds: Ascendance и сопутствующих версий. Это часть общей стратегии Capcom по развитию серии Monster Hunter на Switch 2 и других платформах.