
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Известный соучредитель Rockstar Дан Хаузер дал новое подробное интервью IGN, в котором рассказал о закулисье создания и редизайна обложки GTA 3, а также о том, как событие 11 сентября повлияло на решения команды. По словам Хаузера, разработчики среагировали на пост-9/11 ощущение чувствительности к изображению разрушений и смерти: «Старый вариант обложки, вероятно, был слишком провокационным для публикации после 9/11» — и потому дизайнер Стивен Блисс сделал новую концепцию за «примерно два вечера».
Хаузер уточняет, что обложка с осколками и квадратами стала иконой именно благодаря реакции на 9/11: «вид обложки стал таким, потому что 9/11 привнес этот взгляд в внешний вид». В этот же период в игре пришлось убрать пару эпизодов контента и скорректировать несколько строк диалога — шаги, которые команда предприняла «в точном послевоенном контексте» событий в Америке. Игру выпустили в октябре 2001 года, и с тех пор продажи только нарастали, продолжаясь вплоть до Рождества 2001 года и в начале 2002 года.
Хаузер также отметил, что GTA 3 стала частью широкой культурной ткани: по его словам, мир увидел этот образ на клипах YouTube и на покупной одежде в туристических местах, где встречаются мотивы обложки GTA. По его наблюдениям, спустя примерно десять лет образ «попал» в повседневную поп-культуру и стал узнаваемым элементом серии.
Хаузер упомянул и другие моменты карьеры: в прошлом месяце он и писатель Lazlow Jones высказывали взгляды на спор вокруг физической носимости игр и обновления контента в цифровом формате, подтверждая, что обновления и исправления в играх ценны для качества проектов. Также Хаузер сообщил о работе над новым проектом Absurd Ventures — открытом мире с элементами комедии и приключений в «Absurdaverse».