В World of Warcraft: Forever переработали PvP-аспекты, и разработчики подробно рассказали, какие именно изменения внесены в игру. По их словам, обновления затронули систему чести и прогресс в боях между игроками, сохранив при этом общую задумку, но сделав её более понятной и доступной для широкого круга игроков.

Главная идея: упростить и уравновесить получение очков чести, чтобы участники могли тестировать разные карты полей боя, а не стремиться к одной «самой выгодной» локации. Разработчики подчёркивают, что новая формула призвана сохранить суть чести, но сделать процесс её добычи более равномерным и предсказуемым.

Ещё одним элементом изменений стало введение механики обнуления прогресса в конце каждого сезона. В рамках сезонов будут задания, за выполнение которых помимо очков прокачки снаряжения начисляются очки наследия. Эти очки влияют на всю учётную запись Forever, что добавляет дополнительный смысл игровому ходе и долгосрочной мотивации.

Ожидания от релиза World of Warcraft: Forever озвучены: игра выйдет 4 ноября. До 21 октября действует закрытое бета-тестирование, которое, по данным Blizzard, вызвало «безумный ажиотаж» среди участников сообщества. Также ранее было сообщено, что в игру вернули квест, созданный онкобольным фанатом, что подчёркивает внимание разработчиков к аудитории и истории проекта.