
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
В беседе с журналистом Колин Джохансон, глава студии Arenanet, сообщал о демонстрации боевой и перемещательной механики Guild Wars 3 и заявлял, что жанр MMO по-прежнему велик, хотя сам проект требует нового подхода к дизайну и времени, которое игроки готовы ему посвящать. По его словам, рынок сейчас как никогда открыт к переменам и не стоит воспринимать MMOs как «умирающий жанр»; важно лишь переопределить само определение жанра. Он отмечал, что в Guild Wars 3 планируется интегрировать боевые системы с движением, чтобы эти элементы взаимодействовали между собой, а не функционировали отдельно, как в классических MMO. Эти выводы лидер Arenanet формулирует на фоне примера других проектов, таких как Fortnite, Path of Exile и Destiny, которые он считает формами MMOs в расширенной трактовке.
Джохансон подчёркивал, что задача состоит в том, чтобы избавиться от некоторых «архаических» черт жанра и найти путь к более гибкому опыту, где движения и активность в бою становятся неразрывной частью общего игрового процесса. По его оценке, именно это позволит слабее застревать в стереотипах и сделать Guild Wars 3 ближе к тем игровым формам, которые на практике сильнее вовлекают игрока. Он приводил в пример движок, близкий к темпам и динамике экшн-игр, с акцентом на «передвижение» и «комбинации» в бою, что традиционно считалось отдельными элементами MMO.
Еще одной ключевой идеей стало изменение восприятия времени, которое тратит игрок на MMO. Джохансон пожалел о том, что классический цикл кажется слишком длинным: загрузка, организация инвентаря, настройка панели умений, выполнение заданий и поиск пути могут занимать целый час, даже если фактический прогресс идёт не так быстро. Он сказал, что нужно, чтобы можно было «сделать большой трёхчасовой сеанс в пятницу вечером» и при этом легко за 20 минут «значимо продвигаться» в игре. Практически Guild Wars 3 должен попасть в зону влияния таких проектов, как Helldivers, Apex Legends и Arc Raiders, где можно начать с одного рана и продолжать играть долгое время.
На фигуру кампании и монетизации также намекнули: команда планирует, чтобы игроки могли «сделать паузу» — взять отпуск на месяцы, попробовать другие игры и вернуться к Guild Wars 3, когда выйдет следующее расширение. Джохансон прямо сказал, что игроки не должны «быть забыты» в этот период. Это высказывание перекликается с аналогичными заявлениями других крупных разработчиков MMO о нерасточительных графиках обязательностей и попытках уменьшить нагрузку на игрока.
Вместе с этим Arenanet признает необходимость решения вопроса коммуникации: даже если удастся реализовать заявленные цели, задача состоит в том, чтобы игроки понимали, зачем начинать играть сейчас и почему стоит вернуться после длительного перерыва. Это касается не только механик, но и объяснения ценностного предложения Guild Wars 3 новому и возвращающимся аудиториям.