
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Break The Night впервые заходит в ряды заметных инди-проектов на SAGExpo, событии с участием фанатских игр про Соник, которое теперь выходит за рамки только Sonic-игр. Разработчики предлагают хак-н- Slash с плавной подвижностью и элементами roguelike, где на фоне базовой боевой механики развиваются карточные возможности. Действие разворачивается вокруг трёх соседей по комнате, застрявших в «Пределе» — пространстве между реальностями — после загадочной транспортной накладки на поезде. Их задача — выбраться из этого места, столкнувшись с зловещей сущностью и встречающихся магических существ, помогающих им трансформироваться. Источник: блок 1.
Геймплей демонстрации в первую очередь сконцентрирован на боевой механике: простое комбо одним нажатием кнопки, ещё один приём подбрасывает врагов вверх или швыряет их обратно, а специальная вращающаяся атака наносит массовый урон. В карточной системе, которая, по всей видимости, станет roguelike-элементом, игрок может получать карты с ограниченным количеством применений для конструирования новых цепочек комбо. В целом демонстрационная версия отмечает базовый характер проекта, однако движение и цельный геймплей выглядят привлекательно. Источник: блок 4.
Автор описывает ощущение игры как «очень ранний» этап разработки, но отмечает сильные основы: ощущение хорошей скорости и управление — dash с хорошей синхронизацией прыжков, что позволяет «залетать» далеко. Также подчёркивается, что стилистика персонажей удачно тянет в 2000-е, представляя собой развитие эстетики конца эпохи Y2K. По словам обозревателя, движения напоминают более сложные трюки из Celeste, что обещает空间 для экспериментов в дальнейшем. Источник: блок 5.
Пока что информации о сюжете немного, но заявлено — демонстрационная версия сосредоточена на боевой части, а релиз на Steam пока не подтверждён как полноценная страница проекта. Разработчики призывают подписаться на виш-лист и следить за обновлениями — это даёт ориентир на дальнейшее развитие проекта и возможный выход на рынок в будущем. Источник: блок 5.