Electronic Arts объявила о реструктуризации студийного блока: на первом этапе запланировано сокращение примерно трёх процентов сотрудников по всему миру. Об этом сказано в служебной записке, которую направили президент и главный директор по студиям Кэм Уэберу и его команде, и в документе подчёркнуто начало радикального пересмотра распределения ресурсов и подходов к разработке.

Самым заметным шагом стала ликвидация студии BioWare и закрытие её канадского офиса в Эдмонтоне после решения прекратить работу над дальнейшей частью серии Mass Effect. Руководство заявляет о необходимости адаптации к новой эре интерактивных развлечений и изменениях в бизнес-модели, чтобы соответствовать будущим требованиям рынка.

В сообщении от руководства Уэбера и Тинсона подчёркивается, что BioWare остаётся легендарной студией, оказавшей значительное влияние на жанр ролевых игр, и что решение далось нелегко. Отмечается, что речь идёт о переходном периоде и перераспределении сил для нового формата работы.

BioWare подтвердила новость и указала, что за более чем 30 лет студия стала домом для рассказчиков и разработчиков, которые строили игровые миры и поддерживали игроков. В публикациях подчёркнуто внимание к талантливой команде и взаимной поддержке в переходный период, а благодарность игрокам названа неотъемлемой частью истории студии.

Со списком проектов студии BioWare отмечены такие знаменитые тайтлы, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и Anthem. В релизах подчёркнуто, что усилия сейчас направлены на сохранение коллектива и надёжное сопровождение оставшихся задач во время перехода, а фанаты — самой значимой частью их истории.