
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Gears of War: E-Day привлекла внимание аналитиков не столько чистыми продажами, сколько тем, как подписчики Xbox Game Pass влияют на финансовый итог проекта. По данным Rhysa Elliotta из Alinea Analytics, за время после предварительного доступа было продано около 230 тысяч копий, из которых 168 тысяч попали на Steam, а 62 тысячи — на консоли Xbox и ПК. Однако основной вклад в выручку вносили подписчики Game Pass и покупка премиум-версии.
Around 1.7 миллиона игроков на Xbox вступили в игру через подписку Game Pass и более 722 тысяч из них приобрели премиум-обновление стоимостью 30 долларов. Важный нюанс: обладатели Premium Edition за 99,99 доллара могли получить ранний доступ к ордам с 1 октября, а подписчики Game Pass имели возможность купить обновление за 30 долларов и получить дополнительные дополнения. Полный релиз E-Day состоялся 6 октября.
С учётом чистых продаж, микротранзакций и премиум-обновления общая выручка проекта превысила 37 миллионов долларов (примерно 28 миллионов фунтов). По оценкам Alinea, почти миллион человек заплатили за что-то, связанное с E-Day. Аналитик добавляет, что без day-one Game Pass часть аудитории, возможно, купила бы игру по полной цене.
В контексте индустрии вольготно звучат комментарии о дальнейшем влиянии подписочных сервисов на крупные релизы: топ-менеджеры Xbox обсуждают такие сценарии для будущих хитов, включая Gears of War и Forza. По словам Asha Sharma, CEO Xbox, изменения в политике подписок уже происходят (например, блокировка запуска Call of Duty прямо в сервисе), и это заставляет задуматься о будущем модели распространения игр.
Внутри сообщества также отмечают перекрёстную аудиторию: на Xbox более 80% игроков E-Day ранее опробовали другие проекты серии Gears, Call of Duty, Fortnite, GTA 5 и Halo Infinite, тогда как в Steam почти треть аудитории пришла из Counter-Strike, а 65% — из Helldivers 2. По данным студии The Coalition, E-Day закладывает прочную базу для будущих сиквелов, хотя внешне студия опасается возможных сокращений после релиза, и руководство студии обещает не затягивать с новыми частями.