
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Konami и Screen Burn выпустили очередное обновление к Silent Hill: Townfall, направленное на улучшение игрового процесса и устранение отдельных неполадок. В релизе подчёркнуто, что правки затрагивают баланс, подправляют доступные ресурсы и делают другие мелкие коррективы, чтобы игра стала более плавной в прохождении на разных уровнях сложности.
Появился новый уровень сложности — Hard («Сложный»), который размещён между Normal и Nightmare по линейке сложности. Разработчики подчёркивают, что в режиме Hard упор делается на скрытность и выдержку: игрокам рекомендуется экономить ресурсы и действовать обдуманно, с акцентом на терпение.
На всех уровнях сложности после введения нового режима изменён баланс: кривую сложности сделали более плавной за счёт перераспределения и корректировок доступных ресурсов в отдельных участках игры. Также стало видно, что на карте теперь отображается положение игрока на всех режимах, что влияет на тактику перемещений.
От выбранного уровня сложности зависит не только агрессивность врагов, но и их реакция на звуки — чем выше сложность, тем лучше слышимость противников. Дополнительно обновлён параметр ослабления атак противника Бремя (The Weight), который активен только в «Сюжетном» режиме.
Помимо основных изменений в механике, патчноут перечисляет и дополнительные правки: добавлены больше обучающих материалов и улучшены существующие инструкции, обновлён подробный разбор режимов игры, на ПК появилась опция DLSS Ray Reconstruction. Уточняется также, что ссылка на текстовый перевод был реализован при выходе в сентябре на PC и PlayStation 5.