
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Бывший менеджер Capcom Мигель Корти рассказал о ходе разработки Resident Evil 7 и о том, какие внешние влияния помогали формировать игру. По его словам, команда искала пути повысить эмоциональную вовлечённость аудитории и опиралась на сюжетное повествование, чтобы выстроить отношения между главным героем Итаном и его женой Мией столь же ярко, как в проектах Naughty Dog.
Корти уточнил, что основным источником вдохновения стала The Last of Us, включая стремление получить признание прессы и вызвать сильный отклик у игроков. В проекте пытались привязать историю Мии к миру резидентов Umbrella, чтобы в итоге связь с женщиной выглядела значимой для общего сюжета. При этом отмечалось, что у геймеров возникла определённая трудность с эмоциональной связью с персонажем Мии.
Во время работы над игрой концепция постоянно менялась: изначально в планах был больший акцент на Леоне, затем обсуждалась возможность возвращения Ребекки Чэмберс и Джилл Валентайн. Корти подчёркивал, что у Resident Evil 7 были явные недостатки, но многие из них игнорировались. Несмотря на разочарование стартовыми продажами, Capcom смогла вернуть интерес к серии, подчёркивал он.
Сюжет Resident Evil 7 разворачивался так: спустя три года после исчезновения жены Мии Итан получает от неё сообщение, в котором она утверждает, что жива и просит забрать её. Расследование приводит героя в особняк семьи Бейкеров в Луизиане, где разворачиваются дальнейшие события игры.
По данным критиков, игра получила 83 балла из 100 на Metacritic, а пользователи Steam отдали ей 95% положительных отзывов. Эти цифры свидетельствуют о достигнутом возвращении внимания к серии после первоначального интереса к релизу 2017 года.