
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Phantom Blade Zero вышла на PC и PlayStation 5 около восьми часов назад и уже за это время сумела привлечь внимание игроков: в Steam зафиксирован пик в 438 423 одновременных пользователей, а число обзоров превысило семь тысяч, сформировав очень положительный рейтинг — 81% одобрения. Эти данные приводят к выводу, что релиз прошёл заметно активнее обычного для инди-подобных проектов, хотя точные оценки зависят от игровой платформы и индивидуальных ожиданий аудитории.
Обсуждение в обзорах разделилось на два лагеря: поклонники динамичной боёвки и кинематографичной подачи хвалят сюжет, диалоги, графику и оптимизацию, тогда как другие критики называют сюжет скучным, графику слишком «мыльной» и требуют более сложной сложности боя. В этом прослеживается характерная полемика между казуальной аудиторией и так называемыми хардкорщиками, которые считают, что игра слишком проста по сравнению с привычными соулслайками.
Из отзывов очевидно, что разработчики изначально позиционируют Phantom Blade Zero как казуальный проект без чрезмерной тяжести в прогрессе, в то же время часть игроков всё же ожидает более жестких испытаний. В ряде комментариев отмечают, что игра демонстрирует «категорийно доступный» стиль боя и не требует «душных билдов» или бесконечных попыток на боссах, чтобы пройти. однако часть критики настаивает на более глубоких механиках и информирует о размытости некоторых элементов сложности.
Из отдельных высказываний игроков отмечены впечатления: положительные — «с первых минут игра держит темп и впечатляет боевой сценографией», «атомный темп боя и гладкость управляемости на максимальных настройках»; отрицательные — впечатление от длительной компиляции шейдеров и сомнения в оптимизации на отдельных конфигурациях. Также встречаются комментарии об ожидаемой сложности и балансе между стилями прохождения.
Журналистские обзоры отмечают визуальный стиль игры как один из самых стильных за год и сравнивают с недавними лидерами жанра, указывая на её потенциальную кандидатуру на GOTY. При этом в комментариях подчеркивается, что для некоторых игроков опыт может оказаться слишком казуальным, в то время как другие хвалят кинематографичность сцен и обилие эффектной атаки.