По данным Alinea Analytics, тираж Gears of War: E-Day составил всего 230 000 копий. Разбивка по платформам выглядит иначе: Steam принёс 168 000 копий, тогда как на консолях Xbox Series и ПК пришлось 62 000 экземпляров, причём именно на Xbox приходится основная часть выручки — примерно 26 млн долларов. Эти цифры выделяются как часть общего объяснения того, почему общий тираж не полностью отражает платежеспособную аудиторию.

При этом в релизе упоминается влияние подписочной модели: через Game Pass к игре получили доступ примерно 1,7 млн пользователей. Однако платное обновление Premium Edition смогло частично компенсировать потери в выручке. Из числа подписчиков 1,7 млн платной опцией воспользовались 722 тысячи человек (платёж за ранний доступ в 30 долларов, акция стартовала 1 октября). Эти факторы подсказывают, что «тираж 230 000» не равен реальному объёму заплатившей аудитории.

В контексте вовлечённости игроков Alinea Analytics приводит различия между платформами: 54% аудитории на Xbox провели в игре 5 часов или менее, против 32% на Steam. В то же время 19% Xbox‑игроков играли более 15 часов (против 33% на Steam), а 14% на Xbox — более 20 часов (22% в Steam). Авторы подчёркивают, что доступность через Game Pass влияет на такие показатели, и отмечают remark: «Когда игру можно попробовать бесплатно, люди запускают её и уходят» — 17% аудитории на Xbox провели в игре менее часа, тогда как в Steam этот показатель составил 6%.

С релизом Gears of War: E-Day на Xbox Series и PC (а также в Game Pass Ultimate и PC Game Pass) 6 октября игра получила в целом положительные отзывы, и, по данным источников, установила новый пик онлайн‑активности в Steam в рамках всей серии.