
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Открытый мир сатирического проекта Future? No Thanks! обновлением удалил несколько голосов, сгенерированных искусственным интеллектом, вскоре после того, как ведущий разработчик Паоло «Molleindustria» Педерчиньи сообщил о своем использовании технологии ранее на неделе. Он также предложил вернуть деньги через PayPal или Venmo тем, кто до сих пор чувствует себя «преданным» этой темой. Обновление касается двух случаев озвучки — роботизированных персонажей в игре: автоматизированного туалета и автоматического переводчика в салоне красоты.
По данным обновления, речь была сгенерирована системой text-to-speech и предназначалась для подчёркивания юмора проекта: это «spoof of generative AI» по словам Педерчиньи. Однако после ряда злых откликов в соцсетях и публикаций в прессе разработчик принял решение убрать эти фрагменты.
В новой блог-публикации Педерчиньи отмечает, что «голоса были записаны ранее в этом году», но он решил не использовать их, потому что посчитал «неуподобляющуюся» текстовую речь забавной в этом контексте. Однако он признаёт, что новая волна текст-в-речь относится к пользовательскому контенту, созданному ИИ, что вызывает «различные раздражения и плохую картинку».
Педерчиньи считает, что озвучка всё же имеет место в Future? No Thanks!, хотя и признаёт: «по моему мнению, игра стала хуже сейчас, но всего на 0.001%». Одновременно он подправил геймплей: «различные задания дают чуть больше денег, возможно, это предотвратит некоторые ситуации с лёгким зависанием игроков от выполнения всех квестов».
В блог-посте автор публикует «личное обновление», в котором открыто размышляет о критике в адрес элементов гениративного ИИ. Он отмечает, что получил критику за публикацию и что некоторые издания и фестивали об этом спрашивали; он упоминает, что Steam не требует раскрывать использование ИИ для таких вещей, как помощь в кодировании, что, по его словам, заставляет многих считать, что инди-игры без ИИ, когда разработчики молчат.
Контекстуально в материалов добавлено упоминание политики Steam: в январе Valve изменил правила, позволив инструментам «эффективности», таким как помощники по коду, что делает вопросы открытости ещё более спорными. Автор приводит это как основание для предположений о дискреционных disclosure у других разработчиков.
Педерчиньи также приводит в пример, что он не был «хорошим мальчиком» и что страницу с объяснениями он хотел бы ссылаться, чтобы показать, что проект не является «вибекодированным слоп-игрой», но он действительно обращался к ChatGPT для исправления шейдера и подобных задач. Позже он отметил, что часть текста, в котором он защищал себя, была удалена из оригинального поста, но успела стать скриншотом и распространиться в соцсетях.
В завершение он признаёт, что пост вышел неудачным и поспешным, и что «все, кто ненавидит ИИ, могут считать это отражением общей картины»; он также сравнивает агрессию в соцсетях с кампанией Gamergate и заканчивает, что следующая игра будет «полностью вручную кодированной».