Исходящий из-под пера редактора новостей Oldi обзор касается анонсной игры Noematica: Digital Dollhouse от студии Asphodel Cybernetics. Ранее в обзоре автора упоминались различные «симсоподобные» проекты, но Noematica заявляет о кардинально ином подходе: глубоко настраиваемые кадры и память персонажей создают «множество измерений» фантазий и воспоминаний, говорилось в пресс-материалах проекта. Это заявление поддержано и в трейлере, который демонстрирует необычную подачу и настроение проекта. sources: [1, 2, 4, 6]},{

Дизайнеры представили Noematica как нечто большее, чем обычная городская симуляция: здесь присутствует как бытовой уклад жизни персонажей, так и элемент управления территорией, который позволяет с помощью «социального и политического капитала» перераспределять пространство, перенастраивая районы и функциональные зоны. Авторы подчеркивают, что речь идёт не о «городе» в узком смысле, а о некоем многомерном пространстве, где каждый элемент поведения персонажей может опираться на конкретную память и травматические впечатления. sources: [5, 6]},{

Особое внимание уделено заявлению разработчиков о монолитной политике DLC: Noematica якобы никогда не будет взимать плату за дополнения, и в долгосрочной перспективе планируется выпускать отдельные игры в рамках одного «мира» с постепенной обратной совместимостью и инструментами для моддинга. Авторы обещают, что изменения движка будут обратно совместимы там, где это технически возможно, чтобы моддеры могли работать с мультитемными проектами. Это заявление цитируется в официальном описании Steam-страницы и стало предметом оживленных дискуссий среди заметных критиков. sources: [8, 9]},{

По данным публикаций, релиз Noematica намечен на 2027 год. Ожидается, что проект останется автономным и будет развиваться в открытой экосистеме модификаций, а не превращаться в платформу с бесконечным количеством DLC. Пока это объявление держится в рамках первоначальных материалов и ответов от разработчиков, без конкретных игровых механик и точного списка функций. sources: [10]}],