В обзоре на игру под названием Sheeps автор отмечает, что обычного счёта овец для засыпания не хватает. Изложение сюжета держится на портале, через который «овцы» лезут в мир, и главная задача — считывать и снимать волну этих существ. По словам разработчиков на странице в Steam, ситуация развивается так: «ряд овец пролетает сквозь разлом», и нам якобы приходится считать и стригать их. Это заготовка для roguelite, который должен стать чем‑то более увлекательным, чем банальная попытка заснуть. Источник прямо передаёт идею: счёт ведётся, овцы становятся быстрее и их число растёт по мере игры.

Геймплей предлагает разные апгрейды: каждая пятая овца может быть синей, счёт становится всегда чётным, появляется зерно, заманивающее овец и тем самым дающее дополнительное время на счёт, или же игрок может «всасывать» овец с помощью магического мешка. Также встречаются более осознанные животные — паук, хамелеон и «деловые» ламы — которые помогают в подсчётах. Ламы иногда говорят, сколько именно овец было, хотя иногда неверно. После этого можно отблагодарить ламу чаевыми. Это всё передаёт общий характер игры: лёгкая и абсурдная система за счёт необычных механик.

Автор отмечает, что игра выглядит расслабляюще в casual‑плане, но точно не вызывает сонливости. По его словам, это не релиз‑кампания в данный момент: «нет даты выхода» у Sheeps, поэтому желающие попробовать счет могут только ждать или поместить игру в список желаемого на Steam. Замечание про релиз — важная деталь, поскольку она сохраняет неопределённость и подчёркивает экспериментальный характер проекта.

Таким образом, Sheeps остаётся на стадии предварительного знакомства с идеей — это roguelite про счёт и стрижку овец через портал, с рядом апгрейдов и участием необычных персонажей. Неясность даты релиза и шутливый тон делают проект скорее любопытной прогулкой по механикам, чем обещанием полноценного успокоительного досуга. Игрокам остаётся ждать появления официальной даты релиза и, возможно, добавления новых возможностей в дальнейшем.