
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
По данным Puck News, около сделки между Netflix и Xbox возникли затруднения из‑за одной детали: Netflix предлагал одобрить экранизацию игр компании за $500 млн, а не за $800 млн. По информации источника, Netflix якобы рассчитывал на эксклюзивность лицензирования и создание фильмов или сериалов на ближайшие семь лет, но получил встречный спрос со стороны команды бизнес‑дел Xbox на значительно большую сумму. Эти цифры и условия, как утверждается, стали камнем преткновения между сторонами.
Сообщается, что первое лицо Netflix — тогдашний CCO Bela Bajaria — выходила на контакты с игровым публикатором, однако уход Bajaria и «дорогой» ответ Xbox привели к разрыву. Также упоминается, что один из ближайших руководителей Netflix — CFO Spence Neumann — рассматривал предложение в $800 млн как заведомо завышенное и сомневался в его целесообразности. Конечный итог переговоров остается неизвестным: источник называет разрыв, но не раскрывает деталей.
Неясно, какие именно игры могли попасть под экранизацию в рамках потенциального соглашения, поскольку у Xbox в разработке находятся проекты по разным брендам: Wolfenstein, Fallout и Call of Duty уже получают или планируют получать адаптации в разных форматах за пределами Netflix. В рамках источников отмечается, что речь идёт о нескольких направлениях, а не о конкретном списке тайтлов.
Все же Netflix и Xbox продолжают сотрудничать по другим проектам: готовятся анимационные сериалы по Minecraft и Diablo, а также анонсируется живой фильм по Gears of War. Руководство Blizzard Entertainment недавно намекнуло на возможность аналогичной обработки для Overwatch и Warcraft — это прозвучало на BlizzCon 2026. Эти новости подтверждают, что помимо потенциальной сделки [на экранизации], у сторон остаются активные проекты.
По заявлению Xbox, аудит интереса к их IP зафиксирован рекордным образом, и Netflix остается ценным партнером. Компания отмечает, что готова к выпуску Minecraft и Diablo в формате анимации и к другим адаптациям. В то же время остаётся упор на поиск более мелких лицензионных сделок, что может указывать на изменённый подход к работе с IP в будущем. В контексте рынка кино и игр подобные проекты демонстрируют растущую востребованность лицензий на игровые франшизы, пусть не все они доходят до реализации.