
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Глава Pocketpair Такуро Мизобе рассказал в интервью о том, как устроена компания, каким видится Palworld и какие планы ждут проекты в будущем. По его словам, внутри студии царит атмосфера открытости, которая формировалась с момента основания. Он подчёркивает, что создавали Palworld не люди, выходившие из классической японской индустрии, а друзья с опытом в веб‑технологиях — и это, по его оценке, влияет на стиль работы и подход к задачам.
Мизобе отметил: Palworld уже вышла за рамки простой видеоигры и стала полноценной интеллектуальной собственностью. При этом команда намерена не превращать проект в игру‑сервис и держать внимание на «веселье для игроков», а не на бесконечной монетизации. Разработчики подчеркивают необходимость сохранения «духа инди» и сохранение экспериментального духа, заложенного на ранних стадиях разработки.
В разговоре также затронута позиция о портфеле студии: руководство говорит, что не стремится вкладывать 100% ресурсов в развитие одной игры. Издательская деятельность для Pocketpair важна не только ради прибыли — она должна помогать небольшим студиям и расширять сферу влияния за счёт партнерств и новых проектов.
Кроме того, Такуро Мизобе указал на возможность выхода Palworld на Nintendo Switch 2 как одного из вариантов расширения аудитории. Также он отметил, что индустрия в Азии не обязательно опережает конкурентов из Европы и США, что отражает взгляд студии на глобальный рынок и стремление сотрудничать с разработчиками в разных регионах. Ранее стало известно о грядущем крупном обновлении Side by Side этой зимой, подробности которого пока не раскрываются, но заявлено отсутствие глобальных изменений в геймплее.