Psychic Software объявила The Lich Wars, самостоятельное приквел к их широко отмечаемой RPG The Necromancer’s Tale. По словам обзоров и материалов разработчика, игра продолжает логику, заложенную в оригинале, где геймплей строится вокруг сюжетных динамик одного класса и ритуалов в каждой главе для развитии потустороннего заклинательного мастерства, при этом сохраняется элемент выбора в прологе. Подобно прошлому проекту, новый тайтл позиционируется как частично озвученная, развилка-повествование в формате книжки-игры с навыками и статы, где возможна гибель персонажа и, возможно, переход в некрофазу. Источник блоков 0 и 4 подтверждают привычку разработчика держать сюжет в центре игрового опыта и вспоминая конкретную подачу пролога в оригинале.

В сюжете игрок выступает мушкетером в альтернативной XVIII веке и проходит через две «lich wars» в рамках 30‑летней карьеры, причем существует три основных пути, дополняемые многочисленными обычными войнами. В материалах проекта подчёркнуто, что в повествовании исследуются ранние романтические и готические темы технологического zastilla, этику войны и «психологическую инфекцию» от темной магии, а мир балансирует между разумной мыслью и суеверием, на пороге рациональности и магии. Это формулировки, приведённые в официальной характеристике сюжета от разработчиков (источник 5).

Дизайн представления остаётся частично в духе старого 3D‑мира с картами и настольной компоновкой, но основное впечатление создают рукописные иллюстрации и разворачивающиеся абзацы. Разработчики обещают посетить значительную часть альтернативной истории королевства Рульстен, близ Венеции, с возможной дорогой поЗападной Европе к Великой Северной войне и к Войне за Испанское наследство — множество войн упоминаются как часть общего контура: «некоторое количество войн» и заглядывание в широкий временной период. Авторский комментарий из первого обзора не скрывает, что это может быть выгоднее по бюджету и проще в реализации по сравнению с Necromancer’s Tale, хотя нравится больше оформление и тексты. Размещение даты релиза пока не объявлено. Источник 6 и 7.

По мере продвижения проекта, журналисты отмечают ощущение экономичности производства по сравнению с прошлой игрой, что авторы видят как позитивное изменение. Блоки 3 и 8–11 предлагают контекст вокруг фан-базы и соседних материалов, но формулировки и спорные вопросы о количестве войн и масштабе мира остаются без подтверждений до появления официальной даты. Пока что сообщение обнародовано без конкретной даты релиза, и в материалах подчёркнуто, что страница Steam может содержать дополнительную информацию позже. Источник 7 и 0 подтверждают настройку на более компактную постановку и расширение нарратива за счёт разветвлений сюжета.