
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Star Wars: Galactic Racer оказался предметом необычного прототипирования: команда Fuse Games решила быстро проверить идеи не в привычном коде и цифровых движках, а на настольной основе с Post-It заметками. По словам руководителя студии Мэтта Вебстера, именно такой подход позволял «как можно быстрее записать идеи» и затем обсудить их, обходясь без долгих циклов разработки. Прямо в интервью Eurogamer он пояснил, что современные движки позволяют многое в софте, но «есть что-то, что не так быстро как записать идею на бумаге».
Креативный директор Киран Крими́ммин добавил, что прототипирование может быть выполнено разными инструментами, и выбор того или иного должен ускорять процесс верификации эмоций. В Galactic Racers команда остановилась на настольной игре — инструменте, на котором держатся блоки прогресса и апгрейдов проекта. «Это не столько чистая настольная игра, сколько Post-It заметки, запись и броски кубиков», — пояснил Крими́ммин, подчеркивая цель быстро валидировать ощущения и выборы игрока.
«Мы хотим получить как можно быстрее ощущение от прототипа и проверить, что игрок чувствует ту же эмоцию», — рассказывает Crimmins. Он отметил, что у команды много идей и референсов, но невозможно понять, «есть ли гейм-филл», пока система не сыграна. Поэтому разработчики стремились «как можно быстрее довести до стадии прототипа и дать игрокам потрогать» систему, чтобы увидеть, совпадают ли переживания.
В итоговом обзоре Eurogamer по Galactic Racer критик Кристиан Донлан отметил сильное сочетание элементов современного гейминга — лут и roguelite‑навыки — с узкими трассами и динамикой, свойственной классическим гонкам. Он писал, что игра «никогда не забывает, что помимо добычи лута и выбора загрузки» это всё ещё гонка, и каждый поворот — «сет-пейс» подобно Burnout, где каждый уголок становится сценой действия.