Брэндон Томас объявил о своей инициативе: с помощью искусственного интеллекта он ведёт работу над созданием программ, призванных точно копировать внешний вид и функциональность наиболее популярных приложений Adobe. По его словам, все будущие продукты будут распространяться как бесплатные проекты с открытым исходным кодом. При этом он подчёркивает, что речь идёт об «аналогах» и не о прямом копировании исходников. Источник данных для описания проекта — его заявления в рамках этой инициативы и последующая публикация о целях.

Первоначально проект Artcraft стартовал как инструмент «управляемого ИИ» для художников — позволял редактировать созданные нейросетями изображения и видео после генерации. Позднее заявитель сменил курс: сейчас Artcraft представляет собой набор из семи программ с открытым исходным кодом, которые пытаются воссоздать интерфейс и инструменты Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, After Effects, InDesign и Acrobat Pro.

Разработчик использует модель Anthropic Claude Opus 5.5, код пишется на Rust, есть версия WebAssembly для работы в браузере. По словам автора, программы находятся на очень ранней альфа-ступени и должны вскоре развиться в полноценный продукт без уступок по функциональности. Участники интернет-сообществ отмечают многочисленные недостатки в создаваемых программах, однако Томас уверяет, что впереди — значительный прогресс.

Изначально Томас пообещал в течение месяца добиться 100-процентного паритета по функциям с продуктами Adobe, затем перенаправил прогноз на 99 процентов за несколько месяцев. Он имеет около десяти лет опыта работы над крупными проектами на Rust и утверждает, что практику Adobe по штрафам за отмену подписки подтолкнула его к новому проекту.

Разработка полностью бесплатных продуктов лицензируется по MIT и Apache и финансируется за счёт продажи доступа к модели визуального ИИ и интегрированной IDE Artcraft, предлагаемой в приложениях как один из вариантов генератора изображений — это обеспечивает устойчивый источник дохода и, по словам автора, исключает заброшенность проекта.