Путь к возвращению ностальгических immersive-sim’ов подходит к новому витку: Momentum Games и издатель Black Lantern Collective выпускают Athanasia — первый‑персонажный FPS‑похоже на Dino Crisis и System Shock, где в роли исследовательницы Кармен Флорес игрок отправляется в один из многочисленных мрачных заброшенных научных комплексов в Южной Америке. Из описания старта и пресс‑материалов следует, что главный акцент сделан на олдскульную атмосферу коридоров под металлом, глянцевые панели и скрытые маршруты, что делает игру кельтским ответом на эпоху ремейков Capcom. Источник 0, 4.

Демки в трейлере показывают упор на «убийственные» кадры динозавров и классические элементы крафтинга, инвентарей и аудио‑логов. При этом есть определённая неопределённость: кажется, цель — не просто зомби‑динозавры, а нечто более древнее и зловещеe, что, по сути, намекает на глубже заложенный сюжет. Название «Athanasia» может намекать на смысл «deathless» и на то, что древние кошмары идут рука об руку с человеческим прошлым. Источник 0, 4.

По данным на старте раннего доступа, игра будет включать три из шести запланированных локаций и основную часть врагов и предметов. Разработчики заявляют, что в зависимости от отклика сообщества и темпов разработки могут добавить дополнительные зоны, предметы или врагов, но основной упор остаётся на том, что уже обещано. Релиз в полную версию ожидается в 2027 году. Источник 6.

Сама концепция клёво сочетает в себе вид от первого лица, «коридорную» структурность System Shock и элементы Dino Crisis, что делает Athanasia «квази‑ремейк»‑последователем в нише готических лабораторий и лабораторной инженерии. Главная героиня — Кармен Флорес, исследователь, отправленная в северный регион Южной Америки; за ней — атмосфера заброшенной научной станции и множество заданий, которые дают повод для гипотетических противостояний с динозаврами и скрытыми механизмами, как и в старых immersive sim. Источник 0.