Рассказ о Medium Rare начинается с того, что игра выбивается из общей массы своим настойчиво зловещим вайбом и необычным визуальным выбором. Разработчики заявляют, что мир слабых ресурсов привел к тому, что каннибализм стал индустриализированным. В таком сеттинге геймплей строится на классической сетке–лабиринте и по сути представляет собой dungeon‑crawler с элементами RPG; противники размещаются на сетке 3×3, и удалённость целей влияет на исход боя. Сражения завязаны на бросках кубиков, а выбор оружия критически влияет на шансы выжить. Визуализация, полагаются на атмосферу Resi‑серии, просматривается через инвентаризацию на плитке, охоту инфицированных противников и редкие места для отдыха как точки передышки.

Особый акцент делается на внешнем виде: фотографии из реальных источников проходят через Photoshop и дидтерятся до почти пиксельного вида, создавая «хрустящие» и слегка тошнотворные ассеты. Разработчики на видео‑документах объясняют процесс: это фотобашинг, техника, которая часто оказывается забытой и недооценённой в эпоху появления генеративного искусственного интеллекта. Именно благодаря этому художественный стиль Medium Rare не просто тянет за собой атмосферу, но и выделяется на фоне множества инди‑проектов.

Создатели подчёркивают мысль художника Giovanni Fim: нужно идти по неизбитым тропам и ставить перед собой чёткую узкую идентичность, чтобы проект выделялся на фоне стима и не повторялся. В этом плане Medium Rare, по мнению критиков, действительно запоминается за счёт необычного визуального решения и идейной линии, которую трудно встретить в других играх инди‑франшиз.

Вплоть до того, что у проекта есть рабочая демо‑версия на Steam, а релиз запланирован на 2027 год. Также можно подписаться на страницу желаемого события заранее, если вам интересен этот проект.