Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй сообщил, что Capcom довольна тем, как устроен уровень сложности будущей игры. По его словам, в студии учитывали отзывы и не нацеливались на жёсткую боёвку в духе соулс-лайков; главное было соблюсти баланс, чтобы продвигаться по сюжету и при этом иногда испытывать трудности. Нихэй дополнительно отметил, что речь шла и о продолжительности экшена, чтобы не перегружать игру чрезмерной продолжительностью.

По словам разработчика, первоначальная цель — сделать прохождение примерно на 20 часов. Так они хотели избежать чрезмерной затяжности в духе открытого мира, где подобные проекты часто достигают 40 часов и более. При этом команда сохраняла намерение не превращать проект в длинную эпопею, сосредотачиваясь на балансе между сюжетом и характерной динамикой игры.

Изначально в студии планировали линейное повествование с небольшими элементами исследования для любителей дополнительно узнавать детали мира. Такой подход должен был сохранять темп и сосредоточенность истории.

Onimusha: Way of the Sword вышла 4 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. В России официально продажа игры не организована, однако исполнение перевода на русский язык присутствует полностью.

Геймеры тепло приняли продолжение франшизы, хотя столкнулись с проблемами — часть игроков жалуется на вылеты. Пресс-обзоры оценивают игру в среднем на 86 из 100 баллов. Уже в первый день тираж превысил отметку в один миллион копий.

Обзор Onimusha: Way of the Sword подчеркивает шум и ажиотаж вокруг релиза в Киото и за его пределами, где реакция на новинку остаётся бурной и в целом положительной, несмотря на технические неполадки.