Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима заявил, что создание Kingdom Come: Deliverance родилось из усталости от классической формулы RPG. По его словам, идея возникла как ответ на скуку от повторяющихся сюжетов и механик в жанре. Это заявление прозвучало как раз на фоне обсуждений, что индустрия ищет новые пути к аудитории и свежий подход к повествованию в RPG.

Клима подчеркнул, что не считает подобный подход плохим по своей сути, но отметил, что устал от истории о том, что игрок — избранный, и перед героем стоит грандиозная миссия спасать вселенную. Он утверждает, что формула с сильной ролью избранного ориентирована на подростков и их вкусы, в то время как взрослая аудитория предъявляет другие требования.

По мнению сооснователя, подобная эксплуатация образа героических спасителей вселенной выгодна прежде всего издателям, которые стремятся повторять успешные схемы ради прибыли. Клима признаёт, что такие ходы работают на первых порах, но напомнил о существовании запросов аудитории, выходящих за рамки классических сюжетов.

Кроме этого, Клима ранее выразил надежду, что выход GTA 6 может подтолкнуть индустрию к росту цен на игры. Он считает, что разработка стоит слишком дорого, а новые источники дохода для финансирования проектов найти сложно. Эти комментарии дополняют картину разговора о финансовых мотивациях за выбором жанров и форматов в индустрии.