
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Компания Valve отреагировала на резкий всплеск в Steam, сервисе цифровой дистрибуции, где стали появляться игры, созданные путём копирования чужих разработок с помощью генеративного искусственного интеллекта. По словам представителей, платформа не планирует вводить ограничения для разработчиков в отношении использования инструментов ИИ; вместо этого Valve намерена сделать систему более «разумной и динамичной» и предоставить разработчикам больше возможностей самим защищать свои проекты.
На конференции Steam Indie Connect в Южной Корее представители Valve — Том Джардино и Марк Уилкинсон — пояснили позицию компании. Джардино подчеркнул, что Steam не собирается запрещать применение инструментов ИИ и что задача сервиса — помочь делать платформу удобнее и безопаснее для творческих процессов, а не ограничивать инновации. Уилкинсон в свою очередь указал на то, что клонов существовало и раньше, но раньше копии занимали больше времени.
Особое внимание уделено контексту вокруг октябрьского фестиваля «Играм быть»: в первые дни система рекомендаций демонстрировала демоверсии в случайном порядке, что приводило к появлению у пользователей большого числа низкокачественных продуктов. По словам Уилкинсона, это — побочный эффект алгоритма, и сейчас над решением работают. По данным организаторов фестиваля, в мероприятии было представлено более 7,2 тысяч демо, из которых 36% оказались созданными с помощью ИИ.
Ранее участники индустрии опасались за свои работы и отказывались от публичных демоверсий из-за риска кражи идей ИИ. Разработчики надеялись, что платформы рано или поздно вмешаются в ситуацию. В контексте текущей позиции Valve это означает, что сама индустрия должна в первую очередь предлагать решения, а платформа — лишь поддерживать и адаптироваться к быстро меняющейся среде.