В рамках интервью GamesIndustry.biz Tarn Adams, сооснователь и создатель Dwarf Fortress, откровенно поделился своим отношением к генеративному ИИ и тем, как он видит его влияние на индустрию. Он признаёт, что тенденция к массовому внедрению ИИ вызывает тревогу у сотрудников — они опасаются, что их рабочие места могли бы оказаться под угрозой замены «каким-то роботом, который к этому моменту ещё не способен выполнять их работу». Adams также отметил, что он видел похожие явления в медицинской сфере у знакомых, что подчеркивает масштабы волнения. Остаётся очень сомнительным, что сам ИИ действительно принес бы прирост продуктивности, и он подчёркнуто сомневается в этом.

Разговор затрагивает не только человеческие страхи, но и практические проблемы. По словам Adams, даже если бы он пытался использовать ИИ, он сомневается, что это действительно увеличило бы его продуктивность. В контексте разработки это подразумевает риск снижения качества кода, повышенного времени на настройку и возможной деградации производительности — моменты, которые он считает критически важными для игр типа Dwarf Fortress.

Adams поднимает тему производительности с иной стороны: сгенерированный код, как считает создатель, не заботится об оптимизации. Без людей, которые уделяют внимание эффективности, игры, созданные таким способом, могут «потянуть» слабее на современных конфигурациях и работать хуже. Он приводит в пример волну недавних «генкодированных» проектов, где поток фанатов пытается запустить код на новом железе, но это часто приводит к перегреву и снижению скорости — по его словам, это не является хорошей практикой. Он добавляет, что даже если бы производительность была на должном уровне, у него остаются поводы обходиться без такого подхода.

Таким образом, Adams подчёркивает, что важнейшей угрозой для его решений остаётся возможность вынужденно отказаться от выпуска игры на Windows из‑за действий корпораций вроде Copilot. Он говорит, что в теории такой сценарий мог бы заставить его применить ИИ‑решения принудительно ради «распознавания» на платформе — но он считает это крайне нежелательным и, по существу, не поддерживает такую практику. Этого он опасается в условиях, когда Microsoft и сопутствующие сервисы меняют свою политику и функционал.

Интервью возвращает внимание к текущим и будущим планам Dwarf Fortress: разговор упоминает идеи по улучшению транспортной системы, а также эксперименты игроков с созданием в игре компьютеров, питаемых «нарастающим» уровнем раздражения у вампиров, которых игроки поместили внутрь механизмов. Эти детали показывают, что, несмотря на скепсис по поводу ИИ, Adams продолжает развивать игру и обсуждать планы с поклонниками.