
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Шутеры Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получили официальную поддержку технологии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5. Соответствующее обновление для игр вышло 22 октября и зафиксировано в пакетном релизе, доступном для владельцев на платформах Steam, Epic Games Store и GOG. Непосредственно в файлах игры впервые обнаружена DLL, соответствующая версии DLSS 5, что привлекло внимание сообщества и пользователей. По информации, обнаруженной Ренаном Маньеро (Renan Maniero), этот элемент связан с обновлением и был замечен в баскетбольном симуляторе NBA 2K27, где DLSS 5 уже применяется. В настройках графики появился пункт «DLSS-NR» (Neural Rendering). [0, 11, 13, 15]
В официальном списке изменений студия 4A Games не упомянула наличие DLSS 5, отметив лишь общую поддержку DLSS наряду с AMD FSR и 4A TSR, а также добавление текстур в 4K, улучшенные PBR-материалы, глобальное освещение в экранном пространстве (Screen Space Global Illumination), снятие ограничения частоты кадров и поддержку пространственного аудио. Примечательно не было указано включение трассировки лучей. Эти расхождения между обнаружением в файлах и формальным анонсом оставляют место для неопределенности вокруг фактического внедрения DLSS 5. [14]
По первичным отзывам игроков включение DLSS 5 в Metro 2033 Redux заметно влияет на производительность и частоту кадров, однако итоговый эффект зависит от конкретной видеокарты и настроек графики. В Nvidia указывают, что технология работает на видеокартах GeForce RTX 50-й серии и системах RTX Spark, что соответствуют требованиям для нейронного рендеринга. Эти данные подчеркивают, что DLSS 5 не является универсальным ускорителем и может давать разный эффект на разных конфигурациях. [15]
Об обновлении также сообщают, что поддержка DLSS 5 в рамках Next-Gen Update распространяется на обе игры и доступна бесплатно для владельцев через соответствующие цифровые площадки. В будущем запланирован выпуск обновления для консольных версий и версии из магазина Windows Store 29 октября. По обновлениям Nvidia, в рамках анонсов, DLSS 5 должен работать вдвое быстрее предыдущей версии нейронного рендеринга в некоторых проектах. Время выхода обновлений для других изданий до сих пор указано как планируемое. [0, 17, 16]