
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Обсидиан останется «отличимой» студией со своей творческой идентичностью и сильными сторонами, несмотря на то, что больше не будет работать автономно внутри объединённой группы студий RPG-проектов под эгидой Bethesda и Microsoft. Об этом говорится в меморандуме Джилл Брафф, главы Bethesda и отдела казуальных игр Microsoft, отправленном сотрудникам Obsidian после февральских увольнений и реорганизации в Xbox. По данным поста, меморандум был опубликован журналистами и освещён в медиа.
В меморандуме отмечено, что у Obsidian «невероятный творческий талант, глубокая экспертиза и долгая история создания запоминающихся игр и впечатлений». Администратор пишет, что с радостью будет работать теснее со студией. По её словам, перемены касаются прежде всего структуры подчинения: творческая идентичность Obsidian останется в центре студии и её работы.
Сообщается также, что генеральный директор Feargus Urquhart и команда руководителей Obsidian продолжат руководить студией, а Obsidian будет подчиняться Джилл Брафф. Bethesda Game Studios сохранит лидерство по франшизе Fallout. Эти две команды будут сотрудничать, развивая долгосрочные отношения и ранние работы над новым проектом Fallout, о чём обещано рассказать позже. Такая структура, по словам компании, поддерживает моделирование франшизы при сохранении ответственности за и студию, и франшизу.
Брафф добавила, что речь не идёт о «перезагрузке дорожной карты» или требовании сменить фокус команд: будет уделено время тому, чтобы понять, как команды смогут лучше поддерживать друг друга и где более тесное партнёрство принесёт пользу игрокам и фанатам. Так же в заявлении подчёркнуто, что изменения — это не радикальная смена направленности, а перераспределение задач и сотрудничество между студиями.
Тем не менее анализ контекста и предшествующих шагов указывает на то, что для Obsidian часть проектов, включая их собственные ролевые серии The Outer Worlds и Avowed, вероятно, окажутся подзаброшенными на фоне фокуса на новый Fallout от Josh Sawyer, ранее отвечавшего за New Vegas. В публикациях указывается, что до увольнений Obsidian уже была вовлечена в работу над новым Fallout-проектом, а оригинальные франшизы от Obsidian могут оказаться «на дальнем плане» из-за смены приоритетов внутри экосистемы Xbox.
Авторы отмечают, что в такой раскладке трудно увидеть, как Xbox сможет сохранить «уникальную» идентичность Obsidian, если студия не сможет развивать свои собственные уникальные серии без верховного руководства другого студийного центра. Существование и развёрнутое развитие Fallout в таком сценарии может превратиться в сотрудничество, где Obsidian преимущественно поддерживает франшизы Bethesda. Это соответствует направлению Xbox к фокусированию на нескольких крупных сериях, но вызывает сомнения по сохранению технического и творческого разнообразия в портфолио Obsidian.
Если же Obsidian сумеет сохранить часть своей «отдельной» идентичности, то Fallout‑проект студии станет соразмерной «yin» по отношению к творческому ядру Bethesda, как это было когда New Vegas сочетал в себе обе составляющие. Но вероятность того, что The Outer Worlds и Avowed получат больше пространства для экспериментов, вызывает сомнения. В тексте подчёркивается давление на обе франшизы и на всю структуру Xbox, которая, по сути, держится на редких крупных хитах и их продолжениях.