Анимационная студия Aardman, автор популярного Wallace и его верной собаки Громита, сократила годовую убыток до £1,1 млн, но не вышла на прибыль, как планировалось. По опубликованным данным, компания намеревалась в 2025 году выйти в небольшой профит после двух лет подрядних убытков, однако задержки в производстве и «сложный рынок» детского контента помешали исполнению плана.

Доходы Aardman подскочили на 8% и достигли £20,4 млн за прошлый год, однако компания всё же осталась «в минусе» на £1,1 млн, что хуже предыдущего года — убытка £4,1 млн, но лучше по динамике. Причины снижения маржи: задержки некоторых проектов и слабый доход в отдельных направлениях бизнеса.

В числе факторов сокращения прибыли — задержки в реализации ряда значимых контрактов и слабый доход в отдельных сегментах, что «подувало на нижнюю строку». В компании отмечают, что ожидания по крупным сделкам не сложились так быстро, как хотелось бы.

Глава студии указывает на недавние успехи: фильм Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl стал рекордсменом просмотра в британском эфире за рождественский период 2024 года как самый просматриваемый анимационный фильм на ТВ с 2002 года; фильм получил две награды Bafta и номинацию на премию Oscar в номинации «лучший анимационный полнометражный фильм». Также Aardman акцентирует внимание на планах на будущее, включая третий фильм о Шоне Овце, выпущенный в прошлом месяце, и новое выставочное пространство Lightroom в Лондоне, раскрывающее 54-летнюю историю студии.

В начале 2026 года студия провела повторный стратегический обзор ради борьбы с инфляционными издержками, что привело к нескольким сокращениям штата; численность сотрудников на 2025 год снизилась с 297 до 230 человек, постоянный персонал — с 128 до 110. Также Aardman признаёт искусственный интеллект как важный риск и неопределённость: генеративный ИИ «переформатывает часть креативных индустрий», создавая возможности и поднимая вопросы авторских прав, этики и юридического регулирования; компания подчеркивает необходимость ответственного и целевого использования технологий, чтобы «поддерживать и праздновать человеческое творчество, а не заменять его».