TOEM 2 вышла спустя пять лет после дебюта и продолжает линию визуальной минималистичности в черно-белом ключе. По словам авторов и критиков, сиквел сохраняет ту же уютную атмосферу и предлагает новый набор локаций с обитателями, но не приносит радикальных инноваций, оставаясь в общей плоскости исходной идеи. Рецензия подчёркивает, что проект удачно работает на знакомом чувстве исследовательской тяги, однако вызывает сомнения по поводу того, что ожидания от продолжения были выше. В итоге TOEM 2 воспринимается как хороший сиквел, который ближе к повторению, чем к развитию предшественницы, хотя для некоторых авторов надежды на большее остаются. источники: 18, 34, 55, 56},{

Завязка сюжета остаётся похожей на оригинал: герой просыпается в своей комнате, идёт к бабушке, та зовёт посмотреть телевизор, а диктор объявляет о приближении праздника Цветения Вихревой Берёзы в городе Верлхилл. В сиквеле на сути явления не акцентируется — издатели решили не раскрывать тайну «тоема» с первых минут, чтобы новая аудитория могла познакомиться с серией без подробностей прошлой части. Бабушка не может пойти на праздник и вручает внуку фотоаппарат с задачей запечатлеть явление и вставить снимок в рамку — зачин к путешествию, которое строится вокруг исследования мира и заполнения альбома штампами. источники: 20, 21, 22, 23, 24},{

Ключевой элемент геймплея — транспортная система: добраться до цветущего дерева нельзя сразу, требуется серия визитов в регионы и получение штампов-подтверждений у билетёра. Прохождение не требует полного выполнения всех заданий — достаточно около половины, но главная ценность остаётся в исследовании мира, сборе штампов и фотографий объектов. Как и в первой части, путешествие ориентировано на осмотр и заполнение альбома — спешка к концовке не поощряется. источники: 22, 27, 28, 29, 49},{

Вместе с новыми регионами появились изменения в способностях персонажа: вместо прежних логичных штатива и громкого предупреждения сначала дают ножницы — позволяющие обрезать бутоны и плоды, а позже встречаются молоток и отвёртка. Эти предметы выглядят нелогично с точки зрения фотографии и мира, что вызывает вопросы к направлению идей дизайнеров. Инструменты не переносятся между регионами, а общая идея с квестами становится более линейной и менее сложной. источники: 27, 29, 41, 42, 29},{

Визуальный стиль сохраняет монохромную палитру: локации стали чуть более объёмными благодаря более свободной камере, однако визуально проект остаётся близким к первой части. Звуковая дорожка состоит из десятков коротких приятных композиций, и часть треков можно выбирать в любом моменте. Визуальные детали и атмосфера остаются уютными, но к деталям мира меньше хочется задерживаться ради их изучения. источники: 32, 45, 46, 47},{

В целом игра остаётся одиночной однопроходной приключенческой историей из трёх регионов, в которых путешественник собирает десятки коллекционных предметов и выполняет множество небольших поручений. Хотя концовка не скрывает альтернативных путей, титры наступают достаточно быстро, и полноценной расширенной концовки в игре не предусмотрено. Оценочное время прохождения заявлено как около трёх–четырёх часов, но это зависит от темпа сбора ачивок. источники: 49, 50, 51},{