Xbox завершает крупную перестройку, и Obsidian Entertainment попадает под крыло Bethesda. Несмотря на резкое перераспределение активов внутри корпорации, президент Bethesda уверяет сотрудников: творческая идентичность Obsidian сохранится. По словам руководства, именно «креативная идентичность» студии останется в центре её работы, а Obsidian продолжит работать под эгидой Bethesda Game Studios в рамках проекта Fallout — с сохранением ответственности за франшизу, но с продолжением сотрудничества между командами, которое уже есть и которое будет развиваться в ближайшие месяцы.

Сама реорганизация Xbox изначально началась этим годом: компания объявила о сокращении 1600 рабочих мест и распрощалась с пятью студиями внутри первой команды. На текущей неделе продолжились увольнения — ещё 268 ролей сокращены по подразделениям. В результате изменения в состав различных игровых подразделений Microsoft Obsidian оказалась в зоне слияния с Bethesda, а Halo, Rare (Sea of Thieves) и World's Edge (Age of Empires) перешли под управление другой компании — Activision — тогда как Obsidian вошла в состав Bethesda. Всё это — часть более широкой перераспределительной картины в Xbox Game Studios.

По сообщениям, многие фанаты опасались, что Obsidian может быть сведёван к роли лишь помощника разработчика, ведь сейчас студия работает над новым проектом Fallout совместно с Bethesda Game Studios. Однако в письме сотрудникам представитель Bethesda — Jill Braff — заявила, что беспокоиться не о чем. По опубликованной копии письма внутри Aftermath Braff подчеркнула, что творческая идентичность и сильные стороны Obsidian останутся в центре студии, а руководство Obsidian продолжит работать под её началом. «Студия будет под моим руководством, а Bethesda Game Studios будет продолжать вести франшизу Fallout», — цитируется Braff; — «совместно команды будут строить на долгосрочном сотрудничестве и уже на ранних этапах работы над новым проектом Fallout, о котором будет сообщено позже».

Контекст дополнительно очерчивает модель франшизного лидерства, которую Xbox пыталась поддерживать, и объясняет, почему Obsidian оказалась в странной позиции: ранее руководители Xbox действовали скорее по принципу «ручного управления» внутри ряда внутренних студий, а новая глава под руководством CEO Аши Шармы ставит во главу угла крупные бренды — The Elder Scrolls, Halo, Fallout и т. п. Сообщается, что многие оригинальные игры Obsidian этого поколения, включая Avowed и The Outer Worlds 2, не достигли ожидаемой коммерческой отдачи, что, возможно, и стало одним из факторов возвращения студии к работе над Fallout в рамках более широкой франшизной стратегии.