Студия Ludeon объявила крупное обновление RimWorld до версии 1.7, в рамках которого игра уйдёт с Unity на проприетарный движок Waylith Engine. По словам разработчиков, перевод движка направлен на увеличение общей производительности и ускорение ряда операций, при этом визуальная составляющая и геймплей останутся без изменений.

В ходе внутреннего тестирования патча команда зафиксировала существенный рост производительности: общая производительность выросла в диапазоне 2–4 раза, заметно улучшилась скорость запуска и загрузки файлов, даже при большом списке модов. Также заявлено: карты и миры генерируются быстрее, а обработка игровых тиков стала «гораздо шустрее».

Особенно заметна экономия времени на загрузке: стресс-тест колонии на позднем этапе показал рост в 2,2 раза по сравнению с версией 1.6. Время загрузки сборки, содержащей около 1500 модов, сократилось с 14 минут до 6 минут. Разработчики добавили, что обратная совместимость сохранится: текущие файлы сохранений останутся рабочими после перехода на Waylith Engine, и можно продолжать сессию, даже пытаясь откатиться до версии 1.6.

Что касается совместимости модов, авторам большинства модов не придётся вносить правки; в дальнейшем RimWorld будет работать в той же стилистике и на том же наборе функций, что и раньше. Обновление 1.7 уже выпущено для тестирования в отдельной бета-версии на площадке Valve, и игра доступна на ПК и консолях с поддержкой обратной совместимости в разных версиях.

Официальные материалы подчёркивают: переход на Waylith Engine не влияет на базовую эстетику и игровой баланс RimWorld — это техническое обновление, на котором акцент сделан на скорости и эффективности работы с модами и большими мирами. Игроки смогут продолжать играть так же, как и раньше, но с улучшенной производительностью и более быстрыми циклами симуляции.