Разработчик Thekla Inc. и издатель Arc Games выпустили Order of the Sinking Star, королеву головоломок, представляя четыре независимых мира в формате сокобана. Релиз состоялся 8 октября 2026 года и доступен на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Об этом свидетельствуют данные в обновлениях о дате релиза и платформ, где упоминаются и издатель, и платформа. Источник подтверждает дату — 8 октября 2026 года — и перечень платформ. (источник: 11, 3, 5, 17, 18)

Концептуальная основа игры — синтез механик из четырех разных браузерных сокобанов. Каждая область задает свою идею и набор уникальных уровней: север описан как вдохновленный Heroes of Sokoban, где рыцарь толкает кристаллы, воровка тащит за собой предметы, а волшебник меняется местами с другими персонажами. Восток вводит зеркала и телепортацию; запад фокусируется на световых лучах, которые позволяют проходить сквозь стены или перемещать объекты; юг же сочетает перемещение камней и сопоставление числа персонажей с количеством пьедесталов. Эти комбинации порождают множество вариантов решений, а на западе и востоке встречаются особенно запутанные головоломки. (источник: 22, 24, 28, 34, 37)

В ходе прохождения игроки начинают с тройки персонажей — рыцаря, воровки и волшебника — и постепенно перед ними открываются новые возможности. Каждый герой обладает особыми способностями: рыцарь толкает объекты, воровка тянет за собой вещи, волшебник может менять местами с другими героями и предметами. Появляются клоны, и задача на уровне — соответствовать числу пьедесталов. В отдельных локациях потребуется убрать лишних копий, а не просто уничтожить их. Эти механики естественным образом накапливаются через прогон уровней и расширяют стратегическую палитру. (источник: 25, 30, 32)

С визуальной стороны Order of the Sinking Star держится на мягком мультяшном и сказочном графическом тоне. В игре появляются монстры, которым почти никто не устоит, кроме бессмертного героя, что добавляет дополнительный размер головоломкам. Звуковое сопровождение отмечено как качественное: актёры читают реплики, а во время самой активности озвучивание порой оказывается не слышно из-за концентрации на задачах. (источник: 51, 52, 53, 55)

Общая оценка критиков подчеркивает впечатляющую коллекцию головоломок: за счёт сотен задач и интеграции разных механик игра держит высокий темп. Однако порог вхождения в южном регионе остаётся заметным, а сами диалоги в сюжете вызывают разнородные впечатления. По оценке обзоров, продолжительности прохождения прицельно рассчитаны на десятки часов; в частности, заявлено, что «как минимум две сотни часов» потребуются для достижения первой концовки. В итогах проект получил рейтинг около девяти баллов из десяти. (источник: 49, 58, 63, 42)