
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
После закрытия BioWare начали появляться подробности отменённой Mass Effect Universe. По данным инсайдеров Shinobi602 и блогера Kala Elizabeth, разработка шла успешно, а релиз планировался на конец 2028 года. В материалах подчёркивается, что полноценная работа над проектом стартовала в 2025 году, но студия понесла серьёзные кадровые потери: 50–60 сотрудников были уволены. Несмотря на это, руководство проекта оставалось впечатлено темпами и качеством разработки.
Слитый трейлер не предполагалось показывать публике, однако сам ход разработки продолжался: по сведениям источников, работа над главным сюжетом и спутниками была завершена, в то же время команда продолжала трудиться над хабами, NPC и прочим контентом. В то время как проект не страдал от тех же проблем, что и некоторые другие проекты студии, отмена произошла до финального этапа выпуска.
Согласно источникам, новая Mass Effect не повторяла проблем прошлых проектов студии и не подвергалась тем же рискам, что Andromeda или Dragon Age: The Veilguard. Однако ключевую роль в закрытии сыграли изменения в владении франшизой: EA якобы перешла под управление Суверенного фонда Саудовской Аравии и ещё двух компаний. По версии инсайдеров, EA «больше не хочет заниматься такими играми» и сосредоточилась на спортивных симуляторах и шутерах.
Среди концептов называли нового главного героя — настраиваемого N7-агента, который описывался как сочетание Джона Уика и Джеймса Бонда и имел уникальные имплантированные экспериментальные технологии. В эпохе сюжета речь шла о сохранении наследия Шепарда независимо от выбранной концовки. Галактика должна была разделиться на три фракции: люди, кроганы и батарианцы с союзами между ними, ещё — альянс Совета и геты как третья сверхдержава. Также упоминались мегаструктуры гетов и возможные связи между Млечным Путём и Андромедой.
Со стороны геймплея планировалось расширить возможности игрока: взлом, управление пространством, сквозь стены и распознование систем, удалённая активация опасных объектов и жестокие приёмы ближнего боя. Задачи предполагались «ручными» по духу оригинальной трилогии Mass Effect, но с элементами свободы в духе Hitman. Напарники могли конфликтовать между собой, а романтические линии не предусматривали цензуру. Среди персонажей возвращалась Лиара как могущественный матриарх.
В контексте растущей неопределённости упоминаются попытки BioWare выкупить студию и права на Mass Effect до закрытия. По данным источников, EA не проявила интереса к сделке, а фанаты пытаются спасти серию через петицию — к моменту публикации она собрала почти 100 тысяч подписей.
Подводя итог, в памяти проекта остаётся конфликтный путь BioWare: взлёт и падение некогда влиятельной студии, а отмена новой игры стала итогом изменений в владении франшизой и переориентации компании. В материале подчёркнуто, что реальные причины закрытия лежат в экономических и корпоративных решениях, а не в рамках технических или творческих проблем проекта.