
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Epic Games всё яснее подтверждают курс на интеграцию генAI в разработку — и теперь имя за деталями вышел исполнительный вице-президент по разработке Маркус Вашсер. В ответ на вопросы журнала This Week in Videogames он перечислил конкретные инструменты и направления применения, чтобы продемонстрировать, как текущий пакет ИИ-помощников влияет на процессы и качество выпускаемой продукции. Речь идёт не о лозунгах, а о реальных примерах внедрения в разных частях бизнеса студии.
По словам Вашсера, основными инструментами являются Claude Code и Codex со своими моделями ИИ. Они используются в широком спектре задач разработки, где зафиксированы «значительные победы» — сокращение внедетерминированных ошибок кулинарного типа, которые тяготили команду на протяжении десятилетий, а также ускорение работы по сжатию шейдеров, что заметно уменьшает размер патчей. Кроме того упомянуты переработки значительной части рендеринга на D3D12, что, по оценке автора, потребовало бы 3–6 недель работы одного инженера, а завершилось за примерно одну неделю с экономией CPU-времени и меньшим количеством ошибок. Также сообщается о поддержке тест-сетов и расширении их охвата.
Вашсер добавил, что в Fortnite введена «автоматическая мониторинга PC‑стабильности», «автоматический анализ причин неисправностей и автоматическая генерация исправлений», что, по его утверждениям, ускоряет устранение долгосрочных проблем. Он заметил и то, что в движке Epic сумели приступить к более крупным архитектурным рефакторам с применением ИИ, чем ранее позволял объём изменения файлов.
Разговор перешёл к практике «вайб‑кодинга» — когда инженеры больше не пишут основной код вручную, но направляют инструменты к достижению нужной архитектуры и функционала. По словам Вашсера, это позволяет выпускать функции, которые требуются разработчикам, и держать движок в рамках памяти, производительности и масштабируемости, без «один в один» переписывания критечных блоков. Кроме того утверждение касается того, что это не «одноразовый» подход, а итеративная работа с ИИ во взаимодействии с командой.
В ответ на вопросы журналистов Вашсер подчеркнул и прагматическую мотивацию — «нам важнее риск не опоздать с внедрением», чем избежать опасений по поводу генеративного ИИ, и подчеркнул, что Epic не пытаются скрывать применение технологий. Это заявление дополняет контекст вокруг общей стратегии компании в условиях рынка, где ожидания вокруг ускорения разработки и снижения издержек становятся частью конкурентной повестки.