
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
В преддверии релиза GTA 6 общественность обсуждает ещё одну «модную» деталь, которую Rockstar вносит в игру ради максимального погружения: систему реакции на запах. Обсуждение этой функции упоминается как потенциальная метафора чрезмерности студии, столь же ярко выраженная, как и знаменитые тестикулы лошади в Red Dead Redemption 2. По словам автора, упоминание о таких деталях подталкивает к мысли о том, что Rockstar идёт в направлении сверхреалистичности даже там, где игроки могут и не заметить такие нюансы. Источник напоминает, что эти мелочи уже давно стали одним из самых известных примеров «погружения» студии в детализацию, порой переходящей в излишне роскошную демонстрацию.
По данным Edge, разработчики GTA 6 на каком-то этапе решили, что персонаж будет реагировать на неприятный запах в рамках конкретного фрагмента игрового контента, предназначенного для исследования. Затем идея была расширена: реакцию на запах превратили в более широкую систему, которая заставляет героев Лусия и Джейсона по-разному морщиться в зависимости от локации и ситуации. В демонстрации, предоставленной Edge, Джейсон входит в дом и начинает вести себя так, будто зашёл в комнату подростка, который не любит тепло и запахи, хотя такая сцена не была заранее запланирована как часть специально созданного столкновения.
Сообщается, что идея превратилась во взаимодержащуюся систему, где запахи работают вместе с другими элементами окружения, формируя цепочку реакций героев на запахи. В аркаде демонстрации Rockstar показывают, как это может выглядеть на примере конкретной сцены: есть эффект «вонь» в помещении, которая вызывает у персонажей определённые мимические жесты и выразительные реакции. Это связывает детали геймплея с концепцией «многоуровневой глазури» на игровом изделии, где каждую деталь можно заметить только при внимательном рассмотрении, что подчёркивается в комментариях обозревателя как попытка превзойти сами себя.
Авторы заметок подчёркивают, что усиление детализации может не увеличить качество опыта, если игроки не замечают этих нововведений. Однако подчеркивается, что Rockstar ставит на детализацию с расчётом на то, что это станет частью фирменного стиля и будет держать внимание аудитории на протяжении длительного времени, даже если часть контента остаётся незамеченной. В то же время отмечается, что компания сохраняет открытость к критике и подчёркивает, что речь идёт о разработке и тестировании новых возможностей, а не о готовом финальном виде.
В контексте кадровых и организационных моментов выхода GTA 6 упоминается и сопутствующая тематика: базируется на планах по проведению голосования по признанию профсоюза в рамках команды разработчиков Rockstar в период запуска игры. Также сообщается, что тринадцатый и последующий судебный процесс по «антипрофсоюзному» иску продолжается и завершится незадолго до дня релиза. Кроме того, высказываются ожидания, что GTA 7 не будет ждать столь долгое развитие, несмотря на обещания улучшенной эффективности, которые, как и в случае Red Dead Redemption 2, звучали ранее.