Rockstar опубликовала обновлённые правила моддинга, которые, по сути, направлены на все игры студии и одновременно звучат как предупреждение в преддверии релиза GTA 6 и ожидаемого всплеска модификаций. В числе прочего студия запретила разработчикам модов расширять официальные сюжетные линии, переносить элементы из одной игры на другую и порты на платформы, на которых игра ещё не вышла лицензированно. Эти пункты закреплены в общем документе и отмечается стремление к сохранению каноничности и контроля над контентом, который касается официальной вселенной игр Rockstar. По словам источников, сама документация появилась в начале сентября, но её заметили и начали обсуждать только недавно на форумах и в соцсетях. Источники материалов: 0, 1, 2.

В рамках разделения правил подчёркнуто четыре направления: борьба с нарушением авторских прав, соблюдение правил сообщества и ненасильственного отношения к другим игрокам, запрет на нелегальную или агрессивную монетизацию, и finally—уважение к самим играм Rockstar. В разделе, посвящённом уважению к играм студии, зафиксированы конкретные запреты: не расширять или изменять официальные базовые сюжеты и элементы, не объединять карты, локации и персонажей из разных тайтлов Rockstar в единый кроссовер, а также ограничить мультиплейер-моддинг лицензированной Creator Platform или иным образом лицензированными Rockstar способами. Также запрещено модифицировать игры под работу на консолях или иных платформах, на которых игра не была официально выпущена. Источники материалов: 2, 3, 4, 5, 6.

Из материалов следует, что люди, создающие моды под GTA 6 и другие проекты Rockstar, ранее сталкивались с подобными исканиями — например, завершённая «дружелюбная» ликвидация проекта Liberty City Preservation Project, который в GTA 5 пытался воссоздать Нью-Йорк GTA IV. Также упоминается попытка YouTuber Dark Space recreation GTA 6 в GTA 5 до распоряжения о takedown в марте 2025 года. В компании подчёркнули: Rockstar Games создает уникальные миры, персонажей и истории, которые составляют официальную непрерывность игр, и как у любого создателя право устанавливать границы использования своих игр и бренда. Источники материалов: 7.

Отдельно вслух говорится о монетизации: она допускается только через утверждённые цифровые площадки и в рамках законов и правил; запрещаются моды с реальным денежным азартом, лутбоксами, «гачей» и аналогичными механизмами. Продажа внутриигровой валюты и попытки продвигать криптовалюту также запрещены. Любая сторонняя реклама через моды будет попадать в «недобросовестный» список. Кроме того, студия оставляет за собой право постоянно пересматривать политику и сносить любой мод или другой контент по своему усмотрению и без каких‑либо гарантий безопасности для авторов. Источники материалов: 10, 11.

Авторские ожидания от влияния новых правил на сообщество моддинга GTA 6 выглядят осторожными: безусловно, они дают чёткий ориентир, но Rockstar подчёркивает, что политика может быть изменена в любой момент и что соответствующие проекты вне рамок правил не являются полностью безопасными. По оценкам автора материала, значительного эффекта на планы моддин-сцены GTA 6 эти правила вряд ли окажут, если крупные группы не передумают ради того, чтобы не тратить годы на идеи, которые компания может быстро прекратить. Тем не менее противники и сторонники моддинга будут продолжать работать над контентом так, как требуют их цели, — и Rockstar продолжит действовать по мере необходимости. Источники материалов: 12.