Разработчики YoYo Games объявили, что последние версии инструментов GameMaker станут доступны бесплатно для ПК в некоммерческих проектах, в то время как публикация коммерческих тайтлов будет требовать лицензирования. Изменения вступят в силу 1 января 2027 года. При этом публикация на консолях останется платной и потребует Enterprise‑лицензии; отношение к ПК‑публикации пока трактуется как свободное от лицензии в рамках ПК‑версий на веб и мобильные платформы. Пресс-релизы подчёркивают, что бесплатность относится к актуальной версии инструментов, доступной на ПК, и распространяется на веб и мобильные проекты вместе с ПК.

При этом для тех, кто планирует экспортировать игры на консоли, остаются условия: необходима Enterprise‑лицензия и статус утверждённого разработчика. Для обладателей Professional‑лицензии сохраняются право коммерческой дистрибуции на существующем GMS2 runtime, и дополнительно они получат доступ к исходному коду runtime. В материалах подчёркнуто: существующие тарифы и условия лицензирования сохраняются без изменений.

История GameMaker длится около 26 лет, и за это время инструментом пользовались заметные инди‑разработчики, включая Heart Machine (Hyper Light Drifter), Toby Fox (Undertale), Derek Yu (Spelunky), Vlambeer (Nuclear Throne) и Dennaton Games (Hotline Miami). В материалах подчёркивается, что раньше инструмент ориентировался в первую очередь на новичков и 2D‑визуализацию, тогда как новая версия — GameMaker Runtime — обещает расширение возможностей до 3D.

Сообщение о переменах опубликовал на официальном сайте сотрудник сообщества Ross Manthorpe. В нём поясняется, что обладатели Pro‑лицензии смогут продолжать коммерческую дистрибуцию игр на существующем runtime, а помимо этого им откроется доступ к исходному коду GMS2. Также подчёркнуто, что экспорт на консоли требует Enterprise‑лицензии, и что цены по существующим уровням лицензирования не изменятся.