Valve ответила на тревожную тенденцию: игры на Steam всё чаще копируются с помощью генеративного ИИ и продаются под новыми названиями. В отличие от обещаний усилить контроль над такими копиями, представители Valve указали на ответственность самих разработчиков — сделать их проекты менее поддающимися копированию. По данным, приведённым в ходе конференции Indie Connect в Корее, сотрудники Valve стали говорить о подходе, предполагающем отсутствие жёсткого надзора за инструментами создания контента, а также подчеркнули, что не хотят быть “охранителями” технологий за разработчиками. Источник цитирует высказывания как на уровне руководителей бизнеса, так и в рамках обсуждения практик, позволяющих снизить риски копирования. Этот элемент стал центральной мыслью беседы.

На обсуждении прозвучал пример, когда у разработчиков якобы возникали угрозы, что их игра будет скопирована и выпущена другими. В ответ на подобные истории один из сотрудников Valve, Том Джиардино, отметил, что, по его словам, он впервые слышит о вымогательствах такого рода и что, вероятно, это вопрос к правоохранительным органам, хотя Valve готова «помочь любым образом» — без обещаний конкретных мер против копирования. В то же время он сделал акцент на том, что Valve не станет устанавливать жесткую регламентацию использования инструментов ИИ — позиция, которую называют нежеланием быть gatekeepers.

Что же может сделать само сообщество и сами разработчики, чтобы защититься? По словам Джиардино, нужно строить активные сообщества и доверие, а также создавать такие версии игры, которые будут наилучшими среди конкурентов за счёт оригинальности и творческого подхода. Он также подчеркнул, что более сложная игра сложнее копировать — стоит расширять игру за счёт дополнительных функций, «персональности» и уникального видения проекта. Это, по его словам, поможет удерживать аудиторию и показывать оригинальную версию как лучший вариант.

Контекст обсуждения — не единственный пример в предмете. Приводится история с Needle in a Haystack Simulator — простой инди-проект, который ещё не вышел, но уже стал объектом многочисленного копирования. Разработчик шуточно упоминал введение нового игрового режима, где нужно найти оригинал среди копий. Отдельно отмечается, что такие случаи, если их не пресекать, требуют значительных юридических ресурсов и могут оказаться недоступными для многих инди-разработчиков. В тексте также указано, что комментарии Valve в этом материале передаются вторично и переведены с корейского.

Автор подчёркивает, что без вмешательства Valve сложно представить, как отдельно развивающемуся сообществу удастся защититься от копирования и конкурентов. Вопросы вызванной модерацией, которые могут позволить аудитории увидеть оригинал, остаются без чётких инструкций и поддержки. В тексте также отмечается, что на фоне широкого роста Steam и числа выпусков проблемы модерации не исчезнут, а ситуация с копированием может требовать дорогих юридических шагов — недоступных многим независимым студиям.