Студия Amanita Design объявила о создании Machinarium 2, продолжения к культовой головоломке 2009 года. По словам автора и руководителя проекта Jakub Dvorský, решение о выпуске сиквела было тесно связано с ощущением чего-то неизбежного и с тем, что «мир, похоже, заканчивается», поэтому сейчас, как ни странно, самое подходящее время для продолжения. При этом авторы подчёркивают, что проект существует благодаря терпеливым игрокам, которые ждали долгие годы. В источнике прямо приводится эта мысль от лица CEO студии. Source 6, Source 0.

В новомMachinarium 2 как и ранее будут задействованы два робота‑путешественника: Josef и Berta. Нынешняя версия демонстрирует их перемещение во вселенной, «вдохновлённой старыми рисунками мастеров и ландшафтной живописью эпохи Возрождения». В отличии от оригинала, герои теперь переключаются между собой, используя различия в их способностях для решения головоломок. Текст в игре снова отсутствует: коммуникация роботов ограничивается значками речи, символами и жестами. Source 3.

Действие разворачивается после побега из города Machinarium: на этот раз Josef и Berta терпят крушение и спускаются в безжизненную местность. В незнакомой долине они обнаруживают две странные роботизированные общины: одна живёт в монастыре Elektrona на скалах, другая — в городе Oilton внизу. Обе группы испытывают резкое снижение запаса энергии. Эти детали описаны в пресс-релизе и иллюстрируют сетап сюжета нового проекта. Source 4.

Композитор оригинальной Machinarium — Томаш Дворжак — возвращается для нового саундтрека, а поддержка геймпада заявлена сразу «с ходу», хотя сохранится и традиционное управление через клик мыши. Эти технические моменты подчёркиваются в материалах анонса и создают ожидание схожего стиляegd опробования. Source 5.

Зачем Amanita Design затеяла сиквел спустя 17 лет, объясняют двусмысленно: с одной стороны — мягко намекают на неизбежность смерти, с другой — на то, что Reaper не забыл и игроков. По словам Jakub Dvorský, «мы не становимся моложе, мир, кажется, заканчивается, так что если мы когда‑либо собирались сделать Machinarium 2, сейчас подходящее время». При этом он добавляет благодарность всем, кто ждал и кто помогал проекту стать реальностью. Source 6.

Дополнительная информация о проекте пока ограничена отсутствием точной даты релиза. В анонсе также упомянуты другие релизы Amanita Design и интерес к переработке движка и визуального стиля. В материалах источников упоминаются связанные публикации на Steam и другие проекты компании. Source 7, Source 11.