
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
В свежем патче Townfall, версии 1.6.0, разработчики добавили новый режим сложности Hard и переработали баланс всех существующих настроек, чтобы «создать более плавную кривую сложности» для игроков. Обновление затрагивает геймплей, ресурсы и визуальные нюансы, и призвано аккуратно ввести новый уровень испытаний без резких скачков. Источники сообщают о том, что переработки распространяются на все режимы сложности, при этом на отдельных этапах игры внесены изменения в аудиторные параметры и поведение врагов.
Патч 1.6.0 стал доступен на платформах PlayStation 5, Steam и Epic Games Store. В примечаниях к обновлению Konami уточняет, что переработка баланса направлена именно на плавное масштабирование сложности и облегчает выбор уровня сложности для игроков. Также отмечается, что версия на ПК получила отдельную графу DLSS Ray Reconstruction, а статус версий для разных платформ приведён в списке ниже: на ПК — версия v1.6.155963, на PS5 — v1.6.156035.
Среди конкретных изменений — перерасчёт ресурсов в некоторых разделах и повышение слышимости врагов по мере роста сложности. Кроме того, положение игрока стало видимо на карте во всех режимах, а снижение силы атак основного противника ограничено только режимом Story Mode. Эти детали позволяют понять, как новая система балансировки влияет на тактику прохождения и ориентирование в пространстве.
Пользовательский интерфейс и удобство режимов также подверглись обновлениям: Nightmare-режим теперь сопровождается предупреждением при первом запуске, а меню выбора сложности стало содержать более понятное сравнение опций. В дополнение к этому обновление усилило подсказки и обучающие моменты, улучшило формулировку подсказок к головоломкам и названия пунктов меню, а сам раздел настроек реорганизован для более чёткого разделения категорий. Источники уточняют, что меню перенастроено для ясности, а название пункта перенастройки управлений подчёркивает совместное remapping для клавиатуры и мыши тоже.
Среди прочего в PC-версии добавлена опция DLSS Ray Reconstruction, а общие улучшения и исправления ошибок идут параллельно. Улучшение освещения статусов клапанов для colourblind-пользователей и ряд прочих доработок отмечаются в патче. Выполнение патча подтверждают публикации и обновления от студии, а также официальный обзор на момент выхода.