
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
На прошлой неделе стало известно, что Sony «отступила» от проекта Physint — игры в жанре «action espionage» от Kojima Productions, ранее анонсированной как эксклюзив PlayStation. После этого Xbox взял на себя публикационные обязанности по в-development-тайтлу. В новом материале IGN говорят, что решение Sony могло быть вызвано сомнениями в бюджете, потенциальной прибыльности и эксклюзивности проекта, хотя формальные детали по прежнему не раскрываются публично. По сути, речь идёт о смене партнёра по публикации и неопределённости вокруг дальнейшего пути Physint.
В интервью IGN сама фигура – Хидео Кодзима – пояснил, что разговор с платформодержателем запомнился туманно: он «не помнит столько из той встречи» и его коллеги, вероятно, тоже не вспомнят всё точно. Тем не менее он отметил: «со своей стороны я люблю Sony» и добавил, что не держит к ним плохих чувств, потому что осознаёт тяжёлые времена в индустрии игр. Эти слова звучат на фоне того, что Sony якобы прекратила финансирование разработки Physint, а Кодзима от лица студии подчеркивает, что и в ситуации с увольнениями и закрытиями студий сейчас тяжело всем.
По воспоминаниям самого режиссёра, на звонке Sony заявило, что продолжать финансирование проекта больше не может. В то же время Кодзима помнил, что на момент разговора думал «Physint был в порядке, Physint был в безопасности» — и неожиданно для него ситуация изменилась. Он также рассказал о давнем сотрудничестве с Sony, которое продолжалось около трёх десятилетий, упомянув близость к людям вроде Кутараги и Хирай, но отметил: «сейчас это уже не так» и это становится реальностью для его студии на 10-ю годовщину существования.
В голове у творца возникли поиски альтернатив: он обратился к Xbox, и там предложили помощь технически и по существу поддержать проект. По словам Кодзимы, у Xbox была положительная реакция на презентацию Physint и на тему «когда видели pitch» отмечали, что «никогда не видели такого пича». Такое партнёрство послужило стартовой точкой для продолжения работы над Physint и OD в рамках новой публикационной связи. В конце концов переход к Xbox объявлялся как пошаговый шаг вперёд для студии в условиях изменившейся индустрии.
Позднее Kojima Productions выпустила заявление, не привязанное к самому Кодзима, в котором подчёркнуто: претензии Bloomberg и связанные с ними «домыслы» вокруг отношений с PlayStation и коммерческих аспектов Death Stranding не имеют официального источника. В заявлении подчеркивается, что студия остаётся в здоровом, прибыльном состоянии, разработка Physint идёт по пути с Xbox, и отношения с PlayStation сохраняются. Кроме того, отмечалось, что такие слухи вызвали тревогу у фанатов и партнёров, и студия призывает воспринимать их с долей скепсиса.