
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Появилась информация о живой экшн-экранизации Cyberpunk 2077: проект разрабатывают Paramount и, как сообщалось, Skydance на этой неделе, по данным Deadline. Разработчик игры CD Projekt Red выступит продюсером картины, к работе над ней также привлечён Лоренцо ди Бонарвентура, известный по продюсированию множества блокбастеров и фильмов по трансформерам, а также другим крупным релизам. В заявлении источников подчёркивается, что создатели надеются привлечь к картине талантливые кадры и найти подходящего режиссёра, однако конкретных сроков и деталей проекта на данный момент не озвучено.
Со стороны CD Projekt Red высказались осторожно: виктории в виде co-CEO Михала Новаковского говорится о том, что студия видит Paramount как будущего партнёра, разделяющего творческие амбиции проекта. Подчёркнуто, что со стороны команды пока звучат лишь предварительные планы и обещания поделиться дополнительными деталями «в нужное время»; за отсутствием конкретики значительная часть обсуждений остаётся на уровне домыслов. В списке вероятных актёрских кандидатов обсуждают имена Keanu Reeves и Idris Elba — оба упоминались как потенциальные участники живого экшена. Idris Elba заметил, что был бы заинтересован в участие в экранизации вместе с Reeves, которого они уже играют рядом в Sonic the Hedgehog 3, ещё одному совместному проекту Paramount, что добавляет слухам о кастинге реалистичности.
Контекст индустриального ландшафта подталкивает к вопросам управления проектами: Paramount может объединить усилия с Warner Bros. после их слияния, что, по данным Variety, привело к объединению игровых подразделений обеих компаний для координации будущих проектов по таким тайтлам, как Star Trek, SpongeBob SquarePants, Avatar: The Last Airbender, Rick and Morty, DC Universe, Game of Thrones и Mortal Kombat как единственного «стоячего» игрового проекта. Авторы подчёркивают, что в этом смысле Cyberpunk 2077 попадает в более широкий контекст трансформаций в индустрии, но конкретных итогов для самих проектов пока нет.
Авторские заметки и личные впечатления автора публикации на тему киноадаптаций расходятся с надеждой на свежие идеи: он выражает сомнение по поводу того, что истории об играх становятся способом подпитать подписку Paramount+ и HBO Max, и признаёт растущее ощущение повторяемости концепций в разных медиа. В то же время данная работа могла бы стать одним из примеров того, как спорные или «плохо/неплохо» реализованные экранизации могут войти в список «скучных или годных» примеров гейм-кино, если проект всё же реализуется в будущем.