
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер заявил, что Max Payne 3, вышедшая летом 2012 года, стала его личным провалом. Он подчёркивает: игра спроектирована прекрасно — с точки зрения дизайна, структуры без загрузочных экранов и визуального стиля она была удачной. Но, по его словам, проект не оправдал ожиданий по продажам и восприятию у игроков. Источники цитируют Хаузера, который говорит о своей роли как руководителя и сценариста и признаёт вину за неудачный итог проекта.
Хаузер отмечает, что в глазах многих игроков и критиков Max Payne 3 «не зашла» в той мере, как рассчитывали в Take-Two. По его словам, «людям не хватило стиля повествования» Сэма Лейка — дизайнера и лица оригинальных Max Payne, чьё влияние на серию было значительным. Он добавляет, что думал, что создаёт «очень классный опыт в жанре цифрового нуара», однако аудитория не приняла игру единообразно. Эти мысли он передал журналистам IGN, говоря, что «многим игра понравилась, но многим — нет» и что он «просчитался».
Хаузер указывает, что большая часть вины за провал лежит на нём как на руководителе и сценаристе. Он признаёт, что люди не восприняли стиль повествования, и что «я потерпел неудачу. Моя работа успешной не была» — слова, приводимые в интервью. Несмотря на похвалу к дизайну и структуре без загрузок, игра не достигла желаемого успеха и не оправдала надежд Take-Two по продажам.
В контексте проекта отмечается, что Remedy Entertainment в настоящее время по заказу Rockstar готовит к релизу ремейки Max Payne 1&2 — сборник, находящийся в активной разработке без обозначённых сроков выхода. Помимо этого, в статье подчёркнуто, что Max Payne 3 стала примером того, как отличная внутренняя внутренняя реализация может не соответствовать коммерческим ожиданиям.