Режиссёр экранизации BioShock Фрэнсис Лоуренс сообщил, что перенос сюжета из игровой формы на экран требует учета множества нюансов. По его словам, основная трудность заключается в том, что история героя разворачивается в мире, насыщенном деталями, которые сложно передать в фильме. Вместе с тем он отметил, что продюсерская команда близка к тому, чтобы разобраться с этими сложностями.

Лоуренс добавил, что он очень хочет снять картину по игре, однако прежде чем двигаться вперёд, приходится разобраться с другим проектом — «Голодными играми». Он отказался давать прямой ответ на вопрос, станет ли BioShock следующей работой режиссёра. По словам режиссёра, многое зависит от того, на какой стадии находится сценарий и насколько доступны актёры, поскольку в процессе участвуют разные факторы.

Он пояснил, что решение о продолжении зависит от нескольких переменных, включая состояние сценария и доступность cast, а также всё, что может повлиять на производство. В целом Лоуренс не исключает шанс, что фильм BioShock будет связан с другими производственными задачами, однако конкретных сроков он не называл. Ранее продюсер экранизации уже говорил, что проект мог бы стартовать ещё несколько лет назад, но его помешала занятость команды.

Как отмечает собеседник, релиз BioShock мог бы приурочить к выходу четвёртой части игры, что также рассматривается как один из факторов в планировании. Пока официальных подтверждений даты премьеры нет, и проект остаётся в стадии обсуждений и подготовки сценария, подчеркивают источники.