Помимо слухов и мифов вокруг отменённой игры Mass Effect Universe, новые заявления делают загадки ещё острее: авторитетные источники указывают, что за проектом стоял не просто очередной подход к вселенной Mass Effect, а целый концепт, реализованный участником так называемого «Mass Effect Council» на уровне внутристудийной коммуникацииBioWare. По словам блогера и видеоблогера Dantics, он якобы входил в состав этого совета и видел, над чем работала студия, а также давал отзывы в процессе разработки. При этом официальных подтверждений этого — и от BioWare, и от EA — до сих пор нет, а сам статус его роли не был независимо проверен. Эти заявления звучат на фоне закрытия BioWare и последовавших за ним увольнений в других студиях издателя. Источник информации подчёркивает, что часть фрагментов была озвучена впервые после закрытия студии. sources: [0,2,9,18,19,20,21]

По словам Dantics, Mass Effect Universe развивался в формате «холодной войны» между тремя крупнейшими фракциями, где человечество, Krogan и Batarians, а также другие расы сводились в коалиции, а Советовские расы образуют собственное альянсирование; при этом Geth выступали как третья сверхсила. Галактические структуры, созданные технологическими продвинутыми цивилизациями, включали мегасооружения, построенные гетами, и намёк на связи между галактикой Млечный Путь и Андромедой, а также на «теневого противника». Эти детали, как утверждает автор, демонстрировали новый уровень политической напряжённости, а не новую завязку с вторжением, аналогичную концепции с Марсианской инвацией. sources: [1,5,6]

Сообщалось и об игровом процессе: игроки якобы управляли настраиваемым агентом N7 — по описанию Dantics, персонаж напоминал «смесь Джона Уика и Джеймса Бонда» и не являлся «ходячим стволом». В сюжете заявлялось внедрение экспериментальных технологий, позволяющих взламывать окружение, просвечивать стены, распознавать системы и дистанционно провоцировать опасность. Миссии планировались рукотворными, но с «фантомной свободой» в их выполнении, а также присутствовали «жестокие» ближнего боя исполнения и разногласия между напарниками. Лиара якобы возвращалась в роли «чрезвычайно мощного матриара Асари». Эти детали подчеркивают не только действия, но и характер взаимодействий внутри команды. sources: [14,15,16,7]

Собеседник подчёркивал, что BioWare делала игру «для нас, фанатов, а не для несуществующих людей», и отмечал, что видеотизер по проекту существовал и был воспринят как доказательство реальности проекта до закрытия студии. При этом прямо признаётся, что ни один из пунктов не подтверждён на официальный уровень и что сам статус участия Dantics не может быть независимо проверен. В контексте ухода BioWare и новых условий, связанных с долговыми обязательствами издателя, это подчёркнуто как часть дискуссии о том, что могли бы получить поклонники, и что, возможно, не случится в будущем. sources: [17,18,20,21]

Контекст индустрии в этот период — закрытие BioWare и сопутствующие увольнения в Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive и других студиях EA — добавляет фактов о тяжёлых условиях в конце эпохи. Появились сообщения, что увольнения следовали за сделкой Saudi Arabia о $55 млрд по выкупу компании и что ситуация подтолкнула к эйфорической, а также печальной реакции индустрии. Эти события сопровождают обсуждение по Mass Effect Universe и подчеркивают, что многие источники выражают скорбь и гнев в адрес происходящего. sources: [20,21]