
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Steam Frame, как и другие устройства на той же системе резервирования и ожидания, продолжает обходиться без чёткой привязки к дате выхода — но у него появился первый的软件-апдейт SteamOS 0.3.0. Обновление приносит несколько технических улучшений, среди которых «значительно быстреее» зарядка VR‑шлема, исправление проблемы с микрофоном и более плавное отслеживание контроллеров. В обзоре автора это обновление видится как попытка снизить один из узких мест устройства: слабое время работы по сравнению со временем зарядки. Источник упоминает, что батарея Frame не является сильной стороной устройства; тестировщик отмечает, что при автономном режиме Half-Life: Alyx может разрядиться за примерно час, и более быстрая подзарядка поможет смягчить этот факт.
Полный перечень исправлений, приведённых в патчноуте, включает: существенно более быструю зарядку, пока модуль выключен или спит; улучшенное отслеживание контроллеров при активной виброотдаче, а также повышение общей стабильности и надёжности системы под высокой нагрузкой. Отдельно зафиксировано исправление проблемы с «garbled audio» микрофоном. Эти изменения могут оказаться полезными как для обычного использования, так и для гейминга в режиме Alyx, где облегченное поведение зарядки и стабилизация системы должны снизить риск перебоев. Источник подчёркивает, что патч доступен через обновление и что в нём перечислены конкретные пункты—от General до UX и Developer — с акцентом на функциональные улучшения.
Среди UX‑изменений упоминались конкретные исправления для Motion Smoothing: устранено отступление пер‑аппов в Per‑app Motion Smoothing и улучшено поведение «Motion Smoothing» в Alyx, а также добавлена новая настройка VR‑параметров — «Game dimming when dashboard is visible». Дополнительно Play Area больше не должен автоматически показывать границы — это изменение относится к настройкам VR. Все это, по словам патчноута, направлено на более комфортное использование Frame и повышение удобства в VR‑интерфейсе.
Разработчики из Valve подчёркивают, что планируют продолжать обновлять и расширять функциональность своих аппаратных продуктов 2026 года, подобно тому, как Steam Deck получил ряд инструментов и возможностей после старта в 2022 году. Frame работает на SteamOS и имеет свои собственные средства для совместимости с играми, но как VR‑устройство потребует более специализированного подхода к будущим улучшениям. В патч‑заметках подчёркнуто, что обновления будут продолжаться и расширять набор функций, тем самым удерживая устройство в экосистеме SteamOS наряду с Deck.