
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Yacht Club Games подтвердила, что большая часть её сотрудников сейчас занята разработкой новой трёхмерной игры, возможно Shovel Knight 3D, после того как возглавленная студия игра Mina the Hollower стала достаточным политическим и финансовым фактором, чтобы продолжать работу. В контексте прошлой пандемии и неудачных попыток превратить студию в мультипроектную компания, это заявление звучит как новое направление после кризисного периода. Временная стабильность появляется благодаря продажам Mina the Hollower и планам продолжать развивать проект в более широком пострелизном формате и в сторону новой 3D‑игры.
Огромный интерес к Mina the Hollower позволил команде заработать заметную сумму: разработчики сообщили на Reddit AMA, что игра распродалась более 500 000 копий за первые две недели, и что путь к мечте о продажах в миллион копий остаётся в зоне досягаемости. По словам основателя Sean Velasco, «да… на данный момент» Mina обеспечивает финансовую устойчивость студии. Эти цифры подчёркивают, что проект, получивший статус «мэйк‑ор‑брейк» ещё до релиза в начале года, действительно сыграл роль в задержке и пересмотре стратегий студии.
При этом продолжаются вопросы о будущем расширении Mina: в заявлении разработчики указали, что не планируют сейчас обсуждать DLC, спин‑offs и последующие части, которыеShovel Knight получал ранее. В то же время студия подчёркивает, что не оставляет без внимания Mina и работает над пострелизными функциями, включая расширенные варианты рандомайзера, новые боссы и врагов, дополнительные модификаторы и опции, а также возможности для быстрого прохождения.
Пока часть коллектива ориентируется на новую трёхмерную работу, что ранее обсуждалось как потенциальное продолжение линейки Shovel Knight, другой участник команды, Alec Faulkner, уклончиво подтверждает, что «большинство из нас сейчас работает над 3D‑игрой, да!»; он добавляет обещание «soon» и намёк на то, что анонсов будет немного позже, но «это будет так же офигенно». В Bloomberg Velasco ранее говорил, что игра в формате 3D была «на полпути» до того, как студия переключилась на одну игру и «партия» занялась Mina, и это решение повлияло на структуру команды.
Контекст ситуации подчёркивает и слова Никa Вожняца о мотивации и уроках цикла продаж: «продажи — это то, что держит компанию на плаву; мы хотим больше продаж не из жадности, а чтобы продолжать работать вместе и создавать классные игры и получать вознаграждения». Он признаёт, что разделение команды на два направления было ошибкой и что сохранение сосредоточенности помогло Mina «прийти к успеху»; в то же время он отмечает, что выводы стоит сохранить для движения вперёд и «подпитать» знаниями, полученными за последний цикл.
Eurogamer охарактеризировала Mina the Hollower как «приключение, вдохновлённое великими» и дала пятёрку — контекст, который подчёркивает, что проект получил внимание критиков и пользователей не только за стиль, но и за качество исполнения, что в итоге подкрепляет оптимистичный взгляд на устойчивость студии.