Глава разработки GTA 6 Роб Нельсон рассказал о том, каким образом команда подходит к построению сюжета и квестов. По его словам, в проекте уделили особое внимание балансу между необходимостью изложить сюжет и свободой действий игроков, приняв решение сосредоточиться на втором аспекте, не снижая общего качества игры.

Нельсон привёл примеры миссий, в которых повествование остаётся линейным, но разработчики намеренно дают геймерам возможность выбирать, как поступить. Так, он упомянул задание из демонстрационного ролика, где персонажам нужно выбраться из многоэтажки, а также эпизоды с встречей с Раулем и погоней — как иллюстрации гибкости подхода.

По словам Нельсона, GTA 6 оказалась настолько большой, что в студии может не быть людей, которые видели весь контент. Он выражает надежду, что игроки почувствуют влияние на происходящее в квестах благодаря предлагаемому режиму свободы действий, даже если часть сцен остаётся линейной.

Появилась официальная информация о датах выхода: игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series, при этом текстовый перевод на русский язык будет доступен. Также отмечено, что проект не рекомендуется лицам младше 18 лет. В дополнение упомянут эксклюзивный Netflix-показ продолжительностью почти 27 минут, который стал самым популярным «англоязычным фильмом» в обновлённом топе сервиса.

Скептическим тоном к процессу создания GTA 6 отнесся Дэн Хаузер, ведущий сценарист серии: он признался, что не следит за шестой частью проекта.