
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Группа Rockstar North на связь с Лондоном полагается не напрямую — оригинальная игра и её основной продолжатель запущены в Эдинбурге, а за разработку mission-пака, действие которого разворачивается в Лондоне шестидесятых, взялась недавно созданная канадская команда, которую переименовали в Rockstar Canada. При этом в проекте принимали участие всего лишь немногие из команды, кто хотя бы однажды был в Лондоне. Такой разрыв между местом создания и источником материала стал одной из особенностей процесса, отмечаемой в материалах к-making of GTA: London. Источник говорит об этой дистанции как о факторе, который даёт более проницательное восприятие места, акцентирующее культурную проработку окружения, а не его реальность. Источник 0, источник 1.
Исходный текст подчёркивает: «это странная игра на взгляд» — созданная на тех же инструментах, что и оригинальная GTA, но с roughly воссозданной географией Лондона и левосторонним движением. Машины ездят слева, водители садятся слева и открывают правостороннее рулевое управление, однако улицы остаются в целом Американскими: широкие проспекты и угловатые развязки, характерные для Нью-Йорка и Лос-Анджелей. Такое сочетание вызывает удивление у читателя и подчёркивает контекст — британская реальность здесь подана через призму американской игровой конструкции. Источник 4.
Ещё одним сильным культурным следом, который оставил GTA: London, стала связь с Viz magazine — пародийным журналом The Beano, который дошёл до Канады и попал в руки художника Рэя Лараби. Он охарактеризовал себя как «реального англофила» и рассказал, что знал о Ньюкасл-апон-Тайн и о витиеватых деталях Viz. По его словам, он «знал всё про Newcastle и куриные лавки» из Viz, и в духе этой культуры имел «искажённое представление об Англии». Источник 5.
Из комментариев следует, что Лараби сообщил Shortlist, что он действительно добавил в GTA: London конкретную деталь, заимствованную из Viz: «Лондон был известен тем, что по городу в шестидесятые вокруг тротуаров валялся собачий помёт. Так что я поместил маленькие «яйца собак», как их называют в Viz, на тротуар и сделал так, чтобы увидеть помёт и выполнить «handbrake» — следовательно, оставить большой коричневый след. Это единственное инновационное изменение, которое он когда-либо делал в видеоиграх». Источник 7.
Таким образом, критики и читатели отмечают, что GTА: London не столько воспроизводит реальность Великобритании, сколько передаёт культурный «фокус» на страну — телевидение и кино, на которые Rockstar опирается в ранних частях, становятся ещё более явными. В обзоре подчёркивается, что влияние культурных источников в GTA усиливается с GTA 3 и далее: постеры Badfellas в Liberty City, сцены из Scarface в Vice City, и задачи в GTA 4 напоминают Heаt. Этот факт остаётся одной из главных тем обсуждений — как истории рассказываются глазами тех, кто к местности ближе всего не подошёл. Источник 8.
В контексте UK-меток авторы подчёркивают, что выбор культурных опор довольно широк: от Fawlty Towers до Our Friends in the North — но outsider-авторы GTA нашли ещё одну «пальму» в Viz и в его долговременном юморе про «собачьи яйца»; именно это стало предметом радости для команды обзора. Источник 9, источник 10.