
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Расходы на игры в Steam продолжают расти, несмотря на рост цен на компьютерные комплектующие. По оценке Alinea Analytics, сентябрь 2026 года стал лучшим за историю платформы по выручке от продаж игр и внутриигрового контента — примерно 1,7 млрд долларов, что на 13% выше показателя за сентябрь 2025 года, когда был зафиксирован предыдущий рекорд для этого месяца.
Третий квартал 2026 года также оказался рекордным для Steam: выручка за три месяца приблизилась к 5,5 млрд долларов, что на 12% выше год к году. За первые девять месяцев 2026 года продажи на платформе оценивались аналитиками почти в 16,5 млрд долларов против 14,5 млрд за аналогичный период прошлого года. Эти цифры относятся к продажам на самой площадке и не отражают доход Valve после расчетов с издателями.
Среди топ-игр сентября выделяются как крупные новинки, так и имеющиеся проекты. По данным Alinea Analytics, Wardogs, вышедшая в раннем доступе 10 сентября, принесла около 86,9 млн долларов за месяц, Onimusha: Way of the Sword — около 30,4 млн, а The Blood of Dawnwalker — примерно 26,9 млн. Эти цифры не учитывают выручку с продаж на других платформах.
Условно-бесплатные проекты остаются значимой частью бизнеса. Только Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG и Dota 2 принесли суммарно порядка 168 млн долларов за сентябрь — около 10% всей оценочной выручки платформы за месяц. Также отмечено, что за год до конца года Steam близится к новому рекорду по количеству выпущенных игр: на 1 октября 2026 года с начала года вышло 20 220 проектов, ещё 1156 запланированы к выпуску в октябре; если они выйдут по графику, итоговый год может превысить 2025-й показатель на 21 376 против 21 268 игр.
В свете заявлений аналитиков, рост затрат на сборку игрового ПК пока не сопровождается снижением совокупных расходов на игры в Steam. При этом учитывается насыщенный релизный календарь до конца года, и специалисты Alinea Analytics предполагают, что годовая выручка платформы может превысить отметку в 20 млрд долларов впервые за всю историю.